Abklinzeitensysteme und ihre Probleme 1.1 Anzeige im UI (Aktionsleisten): Cast X: - Zauberzeit = 1.5sek. - Abklingzeit (CD) = keine Cast beginnt Cast endet - lAst globale Abklingzeit (GCD) aus = JA Instant Y: Instant beginnt - Zauberzeit = keine - Abklingzeit = keine Instant endet - lAst globale Abklingzeit (GCD) aus = JA GCD: - Dauer = 1.5sek. GCD beginnt GCD endet: N(c)chster Cast/Instant kann gewirkt werden Cast X wird 6x hintereinander benutzt: LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit Istant Y wird 6x hintereinander benutzt: LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit Mix aus X und Y: LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y: = 6x1.5sek => 9sek +LAG und Reaktionszeit Abklinzeitensysteme und ihre Probleme 1.2 Anzeige beim Charakter: Animation: Dauer bei Cast X = im Idealfall gleichlang wie Zauberzeit Dauer bei Instant Y = im Idealfall gleichlang wie GCD Animation endet Animation beginnt 1.3 Zusammenspiel UI und Animation im Idealfall Was passiert nun wenn die Animationsdauer l(c)nger ist als die Zauberzeit oder der GCD? 1.3 Zusammenspiel UI und Animation in WOW Animation wird abgebrochen Animation: Dauer bei Cast X = 2sek. Animation endet Dauer bei Instant Y = 2sek. (Theorie) Animation beginnt Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y: = 6x1.5sek => 9sek +LAG und Reaktionszeit Abklinzeitensysteme und ihre Probleme 1.4 Zusammenspiel UI und Animation in SWTOR Animation: Dauer bei Cast X = 2sek. Dauer bei Instant Y = 2sek. Animation endet Animation beginnt LIcke in der das UI sagt dass der n(c)chste Zauber gewirkt werden kann, das System es aber nicht zul(c)sst! Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y: = 6x2sek. => 12sek. +LAG und Reaktionszeit 1.5 Platzhalter
Add New Comment