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Abklingzeitensystemprobleme

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SWTOR Ability Delay Description in German
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  • Name: Doslocos
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Abklinzeitensysteme und ihre Probleme
1.1 Anzeige im UI (Aktionsleisten):
Cast X:
- Zauberzeit = 1.5sek.
- Abklingzeit (CD) = keine
Cast beginnt
Cast endet
- lAst globale Abklingzeit (GCD) aus = JA
Instant Y:
Instant beginnt
- Zauberzeit = keine
- Abklingzeit = keine
Instant endet
- lAst globale Abklingzeit (GCD) aus = JA
GCD:
- Dauer = 1.5sek.
GCD beginnt
GCD endet: N(c)chster Cast/Instant kann gewirkt werden
Cast X wird 6x hintereinander benutzt:
LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit
LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit
Istant Y wird 6x hintereinander benutzt:
LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit
Mix aus X und Y:
LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit
LIcke symbolisiert LAG / menschliche Reaktionszeit
Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y:
= 6x1.5sek => 9sek
+LAG und Reaktionszeit

Abklinzeitensysteme und ihre Probleme
1.2 Anzeige beim Charakter:
Animation:
Dauer bei Cast X = im Idealfall gleichlang wie Zauberzeit
Dauer bei Instant Y = im Idealfall gleichlang wie GCD
Animation endet
Animation beginnt
1.3 Zusammenspiel UI und Animation im Idealfall
Was passiert nun wenn die Animationsdauer
l(c)nger ist als die Zauberzeit oder der GCD?
1.3 Zusammenspiel UI und Animation in WOW
Animation wird abgebrochen
Animation:
Dauer bei Cast X = 2sek.
Animation endet
Dauer bei Instant Y = 2sek.
(Theorie)
Animation beginnt
Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y:
= 6x1.5sek => 9sek
+LAG und Reaktionszeit

Abklinzeitensysteme und ihre Probleme
1.4 Zusammenspiel UI und Animation in SWTOR
Animation:
Dauer bei Cast X = 2sek.
Dauer bei Instant Y = 2sek.
Animation endet
Animation beginnt
LIcke in der das UI sagt dass der n(c)chste Zauber
gewirkt werden kann, das System es aber nicht zul(c)sst!
Gesamtdauer fIr 3x X und 3x Y:
= 6x2sek. => 12sek.
+LAG und Reaktionszeit
1.5 Platzhalter

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Abklingzeitensystemprobleme

 

 

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