HISTÓRIA DOS JOGOS
PROFESSOR ROBERTO CEZAR BIANCHINI
ANÁLISE DE MMORPG
RAGNAROK ONLINE
PÂMELLA DE OLIVEIRA BALDINI
DESIGN DE GAMES
1° SEMESTRE VESPERTINO
SÃO PAULO, 01 DE MARÇO DE 2009.
ANÁLISE DE MMORPG
RAGNAROK ONLINE
PÂMELLA DE OLIVEIRA BALDINI
O MMORPG Ragnarok Online foi o primeiro a chegar totalmente traduzido ao Brasil em 2004, através da
Level Up!
Desenvolvido pela sul-coreana Gravity Corp. em 2002, Ragnarok foi baseado no manwhas (como são
conhecidos os quadrinhos coreanos) de Myoung Jin Lee, artista e escritor que narrava as aventuras de dois guerreiros,
Loki e Chaos, na terra fantástica de Rune-Midgard –baseados na mitologia nórdica.
Graças à sua mecânica simples e amigável, Ragnarok Online tornou-se um dos MMORPG mais populares no
Brasil, acompanhado de World of Warcraft e Tíbia –estes, por sua vez, internacionais.
Na Level Up!, centenas de internautas jogam simultaneamente nos dois servidores, Odin e Thor. Além deles,
ainda existem outros milhares distribuídos em servidores privados. Conforme o Top BR (ranking de servidores
privados brasileiros), os três primeiros já somam mais de 2000 jogadores. Além disso, de acordo com a Gamespot,
são cerca de 25 milhões de jogadores de Ragnarok no mundo inteiro1.
Para esta análise, serão consideradas as configurações do servidor Thor do Ragnarok oficial brasileiro, bRO.
EPISÓDIOS
A
Episódio A Ruína de Morroc
S EXPANSÕES PARA RAGNAROK
Episódio Moscóvia
Episódio A Ilha Esquecida
De 2002 para cá, vários episódios surgiram trazendo novidades para os
Episódio Veins
jogadores de Ragnarok. São itens, mapas,
NPCs,
quests, habilidades e até classes
Episódio Rachel
novas que chegam entre outras alterações para estabilizar o jogo.
Episódio Hugel
O bRO está no 13º episódio, A Ruína de Morroc, que trouxe como uma das
Episódio Lighthalzen & Noghaltz
suas maiores modificações o mapa da cidade de Morroc, a segunda cidade mais
Episódio Einbroch
popular do jogo.
Existem ainda mais dois “sub-episódios” para serem lançados: O 13.1 - Ash
Episódio Heritage
Vacuum e o 13.2 - Encounter Against the Unknown. Ainda, foram criadas classes 3-
Episódio Umbala & Niflheim
1, evoluções das 2-1”altas”, e estão sendo desenvolvidas as 3-2, evoluções das 2-2,
Episódio Amatsu e Kunlun
todas em fase de teste.
Episódio Juno
Episódio Guerra do Emperium
CLASSES
ANÁLISE DAS “PROFISSÕES”
Ragnarok Online possui um sistema de classes, como profissões possíveis para o seu personagem seguir.
Todo personagem é um ser humano que pode escolher uma classe, cada uma com uma determinada função (suporte,
ataque, forja...), aparência e habilidades. Conforme o seu personagem fica mais forte, o jogador pode evoluir sua
classe através de uma
quest, ganhando mais habilidades e uma aparência diferente.
No bRO existem as classes 1-1 que evoluem para as 2-1 ou 2-2 e estas respectivamente para as transclasses 2-
1 e 2-2. Com a chegada dos novos episódios surgiram também duas classes chamadas expandidas, Ninja e Justiceiro
(episódio 10) e o Super Aprendiz (episódio 3) que não têm evolução e os Taekwon (episódio 8), classes 1-1 que
possuem 2-1 e 2-2 mas não possuem transclasses.
Não é possível “abandonar” uma classe ou tornar-se outra com o mesmo personagem. Se o jogador escolheu
ser um Mago, por exemplo, só poderá seguir sua evolução para Bruxo ou Sábio e estes para, respectivamente,
Arquimago e Professor.
A seguir, a árvore das classes de Ragnarok:
1 GameSpot, 9 de maio de 2007. Disponível em:
http://www.gamespot.com/pc/rpg/swordofthenewworld/news.html?sid=6170306&om_act=convert&o
m_clk=newsfeatures&tag=newsfeatures;title;3
No total são 39 classes diferentes, dentre as quais sete são classes 1-1, sete são 2-1 e oito são 2-2 (a classe 2-2
dos arqueiros diferencia-se pelo sexo do personagem). Ao começar um personagem, o jogador deve distribuir alguns
pontos entre os atributos Força, Agilidade, Vitalidade, Inteligência, Destreza e Sorte –melhor explicado em um tópico
a parte.
A seguir, uma descrição de cada classe tirada do site da Level Up! acompanhada de uma breve explicação dos
requerimentos, nível máximo atingido e suas possíveis evoluções –quando há:
O APRENDIZ Aprendizes não possuem nenhum tipo de especialidade, além da determinação de se tornarem melhores e mais fortes.
Todos em Rune-Midgard já foram aprendizes no início de suas aventuras e escolheram caminhos diferentes, tornando cada habitante
deste mundo fantástico um ser único, seja pela escolha do cabelo, a distribuição dos atributos ou os equipamentos usados.
Requerimentos: É a “classe” inicial. Começa com 1/1 (nível base/nível de classe).
Nível máximo: 99/10
Por ser a classe inicial, não possui nenhuma função ou característica.
Evoluções: Classes 1-1, Super Aprendiz ou Classes Expandidas.
O SUPER APRENDIZ Enquanto alguns jogadores optam por evoluir constantemente seus personagens, almejando alcançar as classes 2-1 e 2-2,
outros se recusam a desistir de sua inocência. Para aqueles que não querem se transformar em 1ª e 2ª classe, agora existe a opção de
se tornar Super Aprendiz ao atingir o Nível de Base 45.
Para conseguir isso, fale com Tzerero em Aldebaran. Como um Super Aprendiz, você pode treinar até atingir o nível de
classe 70, e aprender a maioria das habilidades da primeira classe.
Além disso, existe um boato sendo espalhado de que um Super Aprendiz ao atingir o nível mais alto sem nunca morrer,
será recompensado generosamente. Mas isso é apenas uma lenda...
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Não possui evolução.
CLASSES 1-1
O ARQUEIRO Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Conseguem abater seus
inimigos a longas distâncias, antes mesmo de serem notados.
Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e flecha, os Arqueiros possuem habilidades específicas para esta
arma, que aumenta não só sua destreza, como também a agilidade.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Caçador (2-1) ou Bardo (2-2 homens) / Odalisca (2-2 mulheres).
O ESPADACHIM Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de
se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais
fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Cavaleiro (2-1) ou Templário (2-2).
O GATUNO Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual. São os mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos com as adagas,
sendo capazes de eliminar seus oponentes com uma velocidade espetacular.
Dificilmente são acertados em batalha e são capazes de se esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. São versados
nas artes do veneno e especialistas no manejo de adagas. Podem fazer uso de boas armaduras, espadas de uma mão, e até mesmo
arco e flecha.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Mercenário (2-1) ou Arruaceiro (2-2).
O MAGO Magos utilizam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que combinados com um extenso conhecimento dos
elementos formadores do nosso mundo, são capazes de fazer estragos devastadores em
questão de segundos.
Eles não podem usar armaduras pesadas e tem pouca
HP, por isso sempre aplicam estratégias bem elaboradas e reações
rápidas nas batalhas, para aproveitarem ao máximo as fraquezas de seus adversários.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Bruxo (2-1) ou Sábio (2-2).
O MERCADOR Mercadores não possuem muita aptidão para batalhas, porém apresentam habilidades únicas de comércio. Movimentam a
economia de Rune-Midgard com seus carrinhos cheios de itens, e suas lojas com tudo que se pode desejar. A única habilidade de
batalha que possuem utiliza seu precioso zeny, mas cada centavo é bem gasto no poder destrutivo da "Mamonita".
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Ferreiro (2-1) ou Alquimista (2-2).
O NOVIÇO Noviços são abençoados com o poder de curar e aumentar a força e a determinação de si próprios, e de seus companheiros
de batalha.Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, dando apoio a outras pessoas ou pelas próprias mãos, livrando Rune-
Midgard das legiões de monstros malditos e sombrios.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Sacerdote (2-1) ou Monge (2-2).
O TAEKWON Eles são praticantes da arte-marcial conhecida como Taekwondo e são especializados em usar diferentes tipos de chutes
para acabar com seus oponentes. Por causa disso, os Taekwons não podem equipar nenhum tipo de arma – nem mesmo Soqueiras!
Eles podem equipar todos os tipos de itens disponíveis para todas as classes, além de alguns itens especiais, como Chifres
Majestosos, Chifres Pontudos, Manteau e Botas.
Os Taekwons possuem algumas características únicas de sua classe. Quando evoluem, um anjo especial aparece sobre suas
cabeças. O anjo veste trajes tradicionais da Coréia, e usa uma versão especial da habilidade Bênção e Aumentar Agilidade, com uma
duração maior. Ao atingirem o nível de classe 40, podem evoluir para os Mestres Taekwon ou Espiritualistas.
Requerimentos: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Mestre Taekwon (“2-1”) ou Espiritualista (“2-2”).
CLASSES 2-1
O CAÇADOR Caçadores são grandes conhecedores dos animais, a ponto de serem capazes de domesticar um Falcão para ajudá-los nas
batalhas. Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes guerreiros são capazes de evitar o combate corpo-
a-corpo, fazendo uso de armadilhas variadas.
Requerimentos: Arqueiro com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Mestre Taekwon (“2-1”) ou Espiritualista (“2-2”).
O BRUXO Mestres dos poderes arcanos, Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem
escolhida.Estes profundos conhecedores dos elementos têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes
fortes que interrompem as invocações de seus poderes.
Requerimentos: Mago com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Arquimago.
O CAVALEIRO Os galantes Cavaleiros, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com lanças, são capazes de
meter medo no mais terrível dos adversários. Eles podem ser a defesa de uma muralha invencível ou possuírem uma velocidade
inacreditável com as espadas de duas mãos.
Requerimentos: Espadachim com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Lorde.
O FERREIRO Ferreiros podem escolher entre dois caminhos: o de forjar armas poderosas e elementais, ou de possuir uma força
descomunal capaz de derrotar os maiores adversários.Grandes conhecedores dos minerais, são capazes de encontrá-los nos lugares
menos prováveis, e de refiná-los como nenhuma outra classe.
Requerimentos: Mercador com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Mestre-ferreiro.
O MERCENÁRIO Com a capacidade única de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercenários são especialistas em não serem
percebidos, até que seja tarde demais, ou de eliminarem seus adversários lentamente com o uso de venenos.
Podendo empunhar tanto katares, que favorecem os ataques críticos e ignoram a defesa, como adagas, que se valem do
ataque triplo (e também machados e espadas de uma mão), são capazes de causar um dano incomparável em poucos golpes.
Requerimentos: Gatuno com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Algoz.
O MESTRE TAEKWON Também conhecidos por Mestres Taikwon, esses guerreiros usam o poder obtido da sabedoria contida nos livros para
melhorar seus chutes. Os Mestres Taekwons usam seus chutes como principais armas, mas também sabem usar o Sol, a Lua e as
Estrelas para guiá-los para o caminho da força.
Devido aos anos de estudo e um espírito aprumado com o mundo, eles são capazes de alinhar-se com os corpos celestiais
para se tornarem mais efetivos em combate. Os Mestres Taekwon podem usar armas do tipo Livro, Casacos de Pele e Escudos
Espelhados, além de todos os equipamentos permitidos aos Taekwons.
Requerimentos: Taekwon com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Não possui transclasse.
O SACERDOTE Graças a sua grande fé e dedicação ao Senhor, Sacerdotes possuem grandes poderes divinos, capazes de realizar milagres e
elevar os espíritos aventureiros de todos os guerreiros. Sua missão é a de purificar Rune-Midgard eliminando os demônios e morto-
vivos que passaram a povoar seus calabouços.
Requerimentos: Noviço com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Sumo-Sacerdote.
CLASSES 2-2
O SÁBIO Sabendo que há mais para aprender com a magia do que explodir monstros com feitiços e correr quando o
SP acabar, os
Magos buscam o caminho dos estudos alternativos e do profundo conhecimento elemental para se tornarem Sábios.
Os Sábios tem acesso às habilidades possuídas pelos Magos, mas com uma pitada a mais de conhecimento. Os sábios têm a
habilidade de invocar magias de contra-ataque e usar seu conhecimento nos fundamentos da mágica para desfazer até os mais
poderosos feitiços. Em batalha, os Sábios buscam provar que são os inimigos mais difíceis de enfrentar pois sabem utilizar como
ninguém a mágica como uma forma de elevação espiritual.
Os sábios podem se aproveitar dos elementos para dar poderes especiais às armas de seus companheiros. Eles usam
habilidades de encantar o solo para ajudar aliados com uma combinação de encantamentos e outras mágicas. Eles podem também
manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderosas magias, tornando-os um suporte indispensável em qualquer grupo.
Alem disso, as Sábias são guerreiras deslumbrantemente charmosas.
Requerimentos: Mago com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Professor.
O ALQUIMISTA Alquimistas são biotecnólogos especializados em poções e na criação da vida. Como os Sábios, eles entendem o valor do
trabalho acadêmico e estão sempre pesquisando novas fórmulas. Eles estudam as propriedades mágicas concebidas pelos seres vivos
e sua interação com a comunidade. Como resultado, eles tem íntimo conhecimento dos elementos, plantas e animais de Rune-
Midgard. Com a ciência, os alquimistas podem fazer poções muito mais poderosas que aquelas vendidas em lojas. Cada uma delas é
feita com ingredientes especiais e fórmulas secretas, por isso cada uma possui o nome de seu criador, o que atesta todo seu poderio e
qualidade.
Devido a todos estes fatores, Alquimistas são guerreiros que possuem grande importância em qualquer clã. Eles podem ser
muito úteis nas batalhas, mas é bom ter em mente que por isso, os Alquimistas podem cobrar um elevado preço por seus serviços.
De todas as classes disponíveis no bRO, o Alquimista se destaca por ser considerada uma das classes mais versáteis e que
possuem maior qualidade no suporte de seu clã em batalhas. Caso escolha esta classe, tenha em mente que sua habilidade e
conhecimento serão postos à prova constantemente, o que pode tornar a experiência de explorar Rune-Midgard uma experiência
bem mais divertida.
Requerimentos: Mercador com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Criador.
O ARRUACEIRO Tudo é justo no amor e na guerra. Arruaceiros parecem levar esse lema bem a sério. Ser imprevisível é uma das qualidades
mais marcantes de sua personalidade. Os Arruaceiros conseguem causar danos absurdos sem levar, sequer um arranhão.
Gatunos levando suas habilidades de malandro para um nível mais alto. Essa é uma das melhores definições para os
Arruaceiros, que têm orgulho em serem mestres na arte da intimidação. Como qualquer meliante, eles podem desmontar as
armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano. Com diversas novas habilidades, os Arruaceiros
certamente são uma ótima opção de evolução para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras do combate homem a
homem. Fanáticos por PVP vão adorar esta classe.
Requerimentos: Gatuno com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Desordeiro.
O BARDO Dizem que as músicas acalmam a alma. Se for esse o caso, então os bardos são sem dúvidas muito importantes. Como
personagem de suporte, o Bardo pode ajudar a elevar a moral do grupo e muito mais!
A classe dos Bardos chega juntamente com Juno para ser mais uma alternativa de evolução para quem é arqueiro. Desta
forma, caberá a ele decidir se irá evoluir para Caçador ou para a nova classe 2-2. Como classe de suporte, o Bardo concentra-se em
cantar para dar moral aos membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles possuam as habilidades de um arqueiro e
possam lutar também. Com as suas músicas, belas e mortais, o Bardo é uma boa escolha se você quiser um ótimo contador de
histórias e um habilidoso cantor.
Após triunfar em suas aventuras por Rune-Midgard, quem sabe ele não cria um canto para passar suas histórias para as
próximas gerações?
Requerimentos: Arqueiro com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Menestrel.
O ESPIRITUALISTA Diferentemente dos Mestres Taekwons, que optam por alinhar seu espírito com o mundo para despertar sua força interior,
os Espiritualistas focam seus estudos na compreensão da alma e na invocação de espíritos ancestrais. Eles são magos capazes de
invocar espíritos de poderosos guerreiros ancestrais e incorporá-los em si ou em seus companheiros.
Um personagem incorporado pelos espíritos dos Espiritualistas se torna muito mais poderoso e pode usar habilidades
perdidas, que apenas os maiores mestres eram capazes de realizar. Por seu foco nos estudos, os Espiritualistas perdem todas as
habilidades que envolvem chutes dos Taekwons, mas continuam podendo usar habilidades de suporte e de aumento de movimento.
Os Espiritualistas podem usar qualquer equipamento que um Mago pode usar.
Requerimentos: Taekwon com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Não possui transclasse.
O MONGE Somente a qualidade de Monge já é por si só encoberta de muito mistério. Sem dúvida a figura do monge remete a uma
pessoa dedicada, de muita perseverança e equilíbrio, mas que também não deixa de lado habilidades físicas únicas e uma extrema
velocidade e precisão em seus golpes. Toda esta mistura de características agora está disponível para você no bRO.
Tendo poderes espirituais tão elevados quanto os Noviços, os Monges usam sua elevada habilidade para aperfeiçoar sua
força física. Esta classe é mais do que uma opção para o Noviço; o Monge pode ser considerado como uma ascensão, um
personagem forte não somente no espírito, mas também no corpo e na mente. A força deles está além dos planos físicos. Ela viaja
pelos planos espiritual e mental, para buscar o equilíbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um guerreiro completo.
Através da fé e disciplina física, os monges invocam esferas espirituais usadas para esmagar seus inimigos. É pela união da mente,
corpo e espírito, que eles conseguem causar danos incríveis, esmagando todo o mal com seus próprios punhos.
Requerimentos: Noviço com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Mestre.
A ODALISCA Tudo ao redor de nós segue um ritmo, às vezes mudando somente a batida de acordo com a situação. Sem um ritmo para
seguir, a ordem se transforma em caos e a vida em morte. O segredo para dançar está na mão de poucos. Os poderes das Odaliscas
estão em interpretar esses ritmos e traduzi-los em lindos movimentos que podem ser tanto construtivos quando destrutivos para sua
platéia. Esse é o motivo, tanto para a naturalidade das danças da Odalisca, como para a própria existência desta classe, que surge
como opção de evolução para quem é arqueira.
Poderes Mágicos? Talvez sejam. Quando a Odalisca começa a dançar, aqueles que a observam são hipnotizados e caem sob
seu controle. Treinadas na arte da dança, elas usam seus movimentos para cativar sua platéia. Dizem que alguns de seus movimentos
podem até mesmo fazer uma pessoa aumentar sua força ao ponto delas conseguirem literalmente mover montanhas.
Se você tem um grupo, com certeza reserve um lugar para a Odalisca. Além de ter uma formidável beleza no grupo, ela pode ser
bem útil em situações perigosas.
Apesar de a Odalisca ser capaz de usar suas habilidades sozinha, ela também pode se juntar a um Bardo para juntos criarem
as melhores músicas e fazer o grupo ganhar habilidades mais poderosas do que você já sonhou.
Requerimentos: Arqueira com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Cigana.
O TEMPLÁRIO Treinados como guerreiros, eles têm habilidades excepcionais para combate, utilizando sua espada e escudo como armas
para defesa, ao contrário do cavaleiro. Movido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condições de
defender seus companheiros, tomando todo o dano que cada membro de seu grupo recebe em combate. O Templário assim como o
Cavaleiro, é a evolução natural do Espadachim.
Diferentemente dos Cavaleiros, os Templários não honram nenhum rei ou senhor de guerra. Somente Deus governa sua
alma, e é a ele que os Templários se sacrificam em longas batalhas e no sofrimento diário. É por Deus que eles lutam com toda sua
força e vontade, e estão prontos até mesmo para morrer por Ele.
Mesmo que os Templários honrem a glória de Deus, eles não conseguem atingir seu objetivo trabalhando sozinhos. Os
Templários têm seus escudos para proteger seus companheiros de batalha. O seu lugar é no coração da guerra, defendendo seus
companheiros e liderando-os para a vitória.
O credo que rege a força dos Templários e os motiva a enfrentar cada batalha pode ser definido resumido pela seguinte
frase:"É graças a nossa humildade que fazemos coisas boas em nome de Deus, e através de nossa fé ele demonstra toda sua glória."
Requerimentos: Espadachim com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70
Evoluções: Transclasse Paladino.
TRANCLASSES
Para se tornar uma transclasse, o jogador deve atingir o nível 99/70 e ir em na cidade de Yuno fazer a
quest para
Reborn.
Nessa
quest, o personagem volta a ser um aprendiz, dessa vez apelidado de “Alto” Aprendiz, e deve evoluir novamente para sua
respectiva classe 1-1. Só depois, com nível de classe no mínimo 40, ele pode evoluir para a sua Transclasse.
Entretanto, os pontos de experiência necessários para mudar de nível são mais elevados nessa fase do jogo, tornando esse
processo mais lento.
TRANSCLASSE 2-1
O LORDE Os cavaleiros se curvam diante da supremacia dos Lordes. Capazes de atingir valores superiores a 20000
HP, eles são a
força de invasão e ocupação definitiva. Seja servindo de escudo humano, seja causando danos altíssimos com sua Espiral de
Colisão, você será temido nos campos de batalha.
Requerimentos: Cavaleiro “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo:
Tanker. O ALGOZ Antes mesmo que você entenda o que está acontecendo, você sente sua vida escorrer por entre os seus dedos. Sim, aquela
sombra que se moveu, tão rápido quanto um lance de vista, era um Algoz. Os mestres dos venenos, os juízes que julgam e executam
seus alvos. Esta foi a sua vez. Sua última, aliás.
Requerimentos: Mercenário “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Ataque
. O ARQUIMAGO Você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se
abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que VOCÊ
faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta.
Requerimentos: Bruxo “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Ataque
. Arquimagos mais fortes não precisam ficar “com medo” dos monstros pois possui habilidades
para afastá-los.
O ATIRADOR DE ELITE Uma flecha, um abate. Você coloca a flecha na corda e sente todos os músculos bem trabalhados de seus braços se
tonificarem para puxá-la ao máximo. Você sente o arco gritando de tensão, sente o vento sussurrando em seu ouvido o que carregará
seu disparo até o alvo. Tudo muito silencioso, rápido e preciso. Uma flecha, um abate...
Requerimentos: Caçador “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Ataque. Quando o Atirador tem alta ASPD (
attack speed ou velocidade de ataque) ele atrapalha o
inimigo a andar com as flechadas. Também é útil na defesa criando armadilhas no caminho.
O MESTRE FERREIRO Quando você atinge um entendimento imenso da arte de moldar o metal, o aço se torna uma coisa viva, maleável... e
extremamente poderosa. Esse conhecimento corre em suas veias, e você pode usá-lo para criar a arma perfeita ou para destruí-las
com um só golpe. Você é o senhor de todas as armas. E ninguém pode detê-lo!
Requerimentos: Ferreiro “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Existem dois tipos básicos de Mestre Ferreiros, os preparados para a batalha que ajudam muito no ataque
quebrando os equipamentos dos inimigos (e claro, matando-os!) e os forjadores, não muito bons em batalha mas preciosos na
criação de boas armas para o grupo. Também ajudam consertando equipamentos quebrados e dando
buffs.
O SUMO SACERDOTE Você é o que existe de mais supremo entre o céu e a terra. Um porto seguro para os aventureiros desamparados. A salva-
guarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos. E todos eles sabem disso, pois depositam suas vidas em suas mãos sem hesitar. Pois
você é a representação de Deus caminhando entre os homens.
Requerimentos: Sacerdote “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Suporte. Essencial em todo grupo, é o curandeiro e detentor dos melhores
buffs.
TRANSCLASSE 2-2
O PALADINO
Se você não acredita em Deus, os Paladinos farão você se ajoelhar e se arrepender deste pecado. Os soldados de Deus são
os escudos definitivos, usando seu próprio corpo para redimir seus amigos ou sacrificando seu sangue para atacar. Não ouse
enfrentá-los - ou esteja pronto para enfrentar a ira divina!
Requerimentos: Templário “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Assim como o Lorde, é o
tanker. Mas, na falta de um Sacerdote, pode se tornar um curandeiro.
A CIGANA A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo
trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um
menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo.
Requerimento: Odalisca “alta” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Possui bons
buffs mas pouco ataque
. È muito útil no suporte, specialmente em conjunto com um
Menestrel.
O CRIADOR Não, não pense em tubos de ensaio, misturas, substâncias ou micro-organismos. A palavra que descreve os Criadores é
"vida". Pois seu entendimento da natureza atingiu tal ponto que você é capaz de repetir a gênese e ser você mesmo seu Deus. Tudo é
feito de átomos.
Requerimento: Alquimista “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Esse personagem é versátil. Conforme a
build do personagem, pode servir como suporte (arremessando
poções, protegendo os amigos com revestimentos) ou ataque (com bombas, plantas invocadas e um homunculus de ataque).
O DESORDEIRO Viver entre quatro paredes, seguindo ordens e vestindo uniformes? Isso é besteira. Liberdade é o que rege a vida. E é nisso
que os Desordeiros se especializaram: liberdade. Se eles não quiserem, você não poderá nem feri-los. Pois você logo estará sem
equipamento nenhum. E você nem perceberá quem removeu...
Requerimento: Arruaceiro “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: O Desordeiro pode copiar habilidades e por isso ter várias funções diferentes. É o coringa do baralho.
O MENESTREL A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo
trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um
menestrel ou cigana podem trazer a inspiração ao mundo.
Requerimento: Bardo “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Possui bons
buffs mas pouco ataque
. È muito útil no suporte, specialmente em conjunto com uma Cigana.
O MESTRE Dizem que uma pessoa só atinge o posto de mestre quando passa a compreender suas próprias limitações como ser humano.
Mas este não é o caso dos Mestres. Sua arte e seu corpo podem ser temidos, mas em seu espírito ainda arde o fogo da busca pela
harmonia perfeita entre corpo, alma e espírito.
Requerimento: Monge “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Bom atacante mas também pode ser bom no suporte por ter as habilidades de Noviço. Pode ser o ultimo
recurso para acabar com um inimigo graças ao Punho Supremo de Asura.
O PROFESSOR Você é aquele que obteve um tamanho domínio da magia que pode brincar com ela ao seu bel prazer. Você pode comandá-
la para que ataque um oponente, ou mesmo moldar as magias do oponente contra eles mesmos! Para você, não há segredo no mundo
na magia. Afinal, você é um Professor.
Requerimento: Sábio “alto” com nível de classe no mínimo 40.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
Função no grupo: Possui magias fortes de ataque e algumas de suporte que conferem vantagens à certos ataques elementais
ou recuperam o valioso
SP de algum personagem.
CLASSES EXPANDIDAS
As classes expandidas surgiram depois. Elas não possuem nenhuma evolução e têm armas próprias, além de outros
equipamentos. São balanceadas de forma a ser mais forte que uma classe 1-1 mas mais fraca que uma transclasse, embora alguns
jogadores consigam se tornar tão poderosos a ponto de competir com personagens transclasses de nível máximo.
O JUSTICEIRO Os Justiceiros são os heróis do velho oeste que tem ganharam esta reputação por serem muito talentosos com armas de
fogo. Esta é a classe mais diferente de toda a história de Ragnarok Online. Os Justiceiros são os únicos que podem usar revólveres,
espingardas e rifles, e suas
builds são desenvolvidas de acordo com as armas que usam. Ao todo são cinco classes de armas de fogo,
cada uma com sua característica própria. Os ataques são sempre à distância, o que faz do Justiceiro uma excelente escolha para
quem os amantes de Arqueiros e Magos.
Requerimento: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
O NINJA
Baseados nos guerreiros das sombras do Japão Feudal, os Ninjas são habitantes da escuridão e adeptos às artes de atacar
sem serem vistos. Eles utilizam sua rapidez e versatilidade como principal arma.
À primeira vista parece ser uma classe apenas de combate corpo a corpo, mas se engana quem pensa de forma tão
simplória. Eles podem usar magias e ainda atacar de longe tão bem quanto Justiceiros ou Caçadores!
Requerimento: Aprendiz com nível de classe 10.
Quest concluída.
Nível máximo: 99/70.
AS HABILIDADES
Em Ragnarok Online, as habilidades são divididas em três tipos: Suporte, Ofensiva e Passiva. Suas funções
são respectivamente, ajudar outros ou o próprio personagem, habilidades que causam dano ou algum outro efeito
noviço e habilidades que não precisam ser ativadas.
Cada classe possui uma árvore de habilidades exclusiva e algumas que outras classes compartilham, como a
Cura, comum em Sacerdotes e Templários. Algumas habilidades exigem outras ou até mesmo
quests para serem
liberadas –conhecidas como habilidades de Platina. As mais fortes normalmente pedem algum item para serem
conjuradas, em especial as Gemas que podem ter 3 cores diferentes: Azul para as habilidades sagradas de Sacerdotes
e Sumo-sacerdotes; Amarela para as magias de Sábios e Professores e Vermelha para os venenos dos Mercenários e
Algozes.
Para conseguir mais pontos para distribuir em suas habilidades, o personagem deve
upar. Esses pontos são
chamados de nível de classe. A cada nível, um ponto é ganho. Há um limite de pontos em cada classe, o que obriga o
jogador a pensar em uma
build antes, afinal, mesmo com o máximo de pontos possível, não há como ter todas as
habilidades disponíveis.
Existem, também, as habilidades de Dueto, únicas para os Bardos, Odaliscas e suas respectivas transclasses.
Essas habilidades só podem ser usadas quando estão juntos e afetam uma área específica.
Algumas habilidades, porém, são bloqueadas durante as Guerras do Emperium por desequilibrarem o jogo. É
o caso do Assumptio, dos Sumo-sacerdotes. E outras que só podem ser usadas contra monstros, como a Estin dos
Espiritualistas.
Exemplo da árvore de habilidades de um Mercenário:
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