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chatting eggs

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tesina installazione interattiva
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  • Name: lucia

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chatting eggs screenshot

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by lucia on April 05th, 2011 at 05:46 pm
perchè non sono stata avvertita? potrei anche non voler condividere questo testo.
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Content Preview
Lucia Agnese Morando
Corso di Teoria e Metodo dei Mass Media
Docente prof. Lorenzo Taiuti
A.A. 2009/2010
CHATTING EGGS
INTRODUZIONE
Il progetto Chatting Eggs è costruito partendo da un'idea giocosa di interazione.
L'installazione si propone di coinvolgere la persona in una partecipazione attiva e
ludica dell'opera. Lontana dalla logica del videogioco e da poetiche costituite da cliché,
questo progetto si situa in uno spazio intermedio, in cui il gioco costituisce il
linguaggio dell'installazione, ed è l'espediente che serve per mostrare il meccanismo
senza veli, rendendo questa esperienza piacevole e forse divertente. Chatting Eggs
coinvolge non soltanto l'aspetto giocoso ma anche l'aspetto narrativo; raccontare una
storia è l'operazione che sta alla base del progetto, e che permette poi di creare i
presupposti dell'interazione. Si tratta di una narrazione aperta poiché è la persona ad
attivare il dispositivo e spetta a lei/lui la scelta di come sviluppare la storia, una scelta
inizialmente inconsapevole che vuole stimolare la curiosità e suscitare sorpresa. Lo
scopo è di chiamare in causa le persone per la creazione di storie parallele
all'originale, non meno valide e probabilmente più inaspettate. La storia di base è
raccontata grazie alle battute dei personaggi, mute per quanto riguarda il video e
sonore nello svolgimento vero e proprio dell'interazione.
PRESENTAZIONE
Una installazione interattiva composta da un televisore e un piano 'table' di azione. Il
televisore trasmette un video (2' 27'') a loop, si tratta di un video in stop motion e
consiste quindi in una serie di foto scattate a due personaggi che dialogano, in
sovraimpressione scorrono le battute e l'audio è costituito da suoni e rumori lievi che
fanno da background sonoro all'interazione. Il table è un pannello di cartone vegetale,
campo d'azione di due pedine, che rappresentano i due personaggi del video. Il
movimento è consentito tramite delle scanalature che permettono di far scorrere le
pedine, costituite da una parte sopra e una sotto collegate da un perno; la parte sopra
identifica il personaggio e serve anche a contenere una piccola cassa ricavata da una
cuffia wireless, mentre la parte sotto serve per la visualizzazione del marker, un
fiducial incollato perpendicolarmente al suolo sulla pedina, così da essere visibile da
una webcam posta sul pavimento. Altre due casse sono poste ai lati del televisore. I
cavi, il computer, il mixer e la scheda audio esterna sono nascosti all'interno del
mobile che sostiene il televisore mentre sotto il mobile del table c'è la webcam.
L'interazione avviene quando la persona muove una o entrambe le pedine sul table,
esse se poste in determinate posizioni e per una durata di almeno 2 secondi
attiveranno l'audio, cioè le stesse battute che compaiono nel video. L'audio verrà
trasmesso attraverso le casse e in alcun casi una traccia supplementare verrà
trasmessa dall'interno della pedina. La persona potrà cercare di ricostruire il dialogo
seguendo la coerenza del video oppure creare una nuova narrazione, forse un po'
scomposta, il tutto muovendo le pedine sul table.
CONSIDERAZIONI SULL'AUDIO
Le tracce audio sono state realizzate grazie alla collaborazione di due studenti della
Scuola di Teatro del Piccolo di Milano, Valentina Cardinali e Marco Di Giorgio, due
attori che si sono prestati alla registrazione delle loro voci mentre recitavano le
battute del dialogo. La registrazione è avvenuta con un microfono collegato al

computer e utilizzando il software Audacity. Varie tracce in eccesso sono state
registrate per garantire una più ampia scelta di composizione. Per quanto riguarda il
dialogo, è stato ricavato da un film di Woody Allen, Annie Hall del 1977. In particolare
sono due i dialoghi 'prelevati': nel momento in cui il personaggio maschile chiede un
appuntamento alla ragazza e poi lo scambio di battute in cui si dichiarano il loro
amore. Le tracce aggiuntive, quelle trasmesse dalle cuffie wireless all'interno delle
pedine, sono state inventate appositamente per sottolineare, contraddire o confondere
il significato delle battute originali. L'idea di questo testo supplementare nasce proprio
da una scena del film, quando il regista decide di sottotitolare i pensieri dei
personaggi, creando così un divertente espediente narrativo, che mostra la falsità che
scorre fra il pensiero e la parola. Un possibile riferimento artistico può essere tracciato
verso gli artisti Jennifer e Kevin McCoy, anch'essi infatti fanno un uso indiretto del
mondo del cinema, ricreando dei diorami di alcune scene di film famosi, come
Goldfinger, Blue Velvet o Week end di Jean-Luc Godard. Essi costruiscono dei modellini
motorizzati e filmano, attraverso mini videocamere, la scena del film da loro scelta.
Per quanto riguarda le registrazioni audio ho dovuto togliere il rumore di fondo del
microfono, le frequenze alte, così ho campionato un piccolo pezzo di solo rumore, con
il filtro "rimozione rumore"che sottrae il rumore campionato a tutta la traccia. Poi
siccome il rumore era nelle frequenza alte il parlato risultava un po' ovattato, allora ho
applicato il filtro "equalizzazione" dove ho alzato di circa 12 db (decibel) le frequenze
dai 700 circa in su. Alla fine ho applicato l'effetto "normalizza" per alzare il volume
della registrazione (il picco massimo di volume portato fino a -3 db), altrimenti troppo
basso.
CONSIDERAZIONI SUL VIDEO
Il video costituisce una sorta di canovaccio,
suggerendo alla persona la giusta successione delle
battute. I personaggi sono inseriti in un ambiente
urbano, fatto con quinte di cartone e ritagli da
riviste e giornali, palazzi, persone, isole verdi si
sovrappongono fra loro per ricordare il panorama
movimentato e caotico di una metropoli, come New
York la città di Annie Hall. I protagonisti sono
rappresentati da uova sode umanizzate. La scelta di
utilizzare del cibo proviene dal voler richiamare la
cultura dei bento giapponesi (particolare cibo
d'asporto) e in particolare la tecnica del Kyaraben esempio di cucina kyaraben
(stile elaborato di bento che presenta e decora il cibo in modo da farlo assomigliare a
personaggi dei cartoni, animali e pupazzi), perchè si tratta di una modalità giocosa e
divertente di approcciarsi alla cultura culinaria.
DESCRIZIONE TECNICA DELLA PATCH
Patch realizzata in Pure Data, tramite il sistema reacTIVision, una struttura aperta
sviluppata da Martin Kaltenbrunner e Ross Bencina al Music Technology Group
all'università Pompeu Fabra a Barcellona. Il sistema riconosce dei fiducial markers e
comunica tramite protocollo TUIO, attraverso la porta UDP 3333, con il TUIO client il
quale estrae in tempo reale le informazioni relative ai markers: il loro ID, la loro
posizione, la loro angolatura, ecc. Per far capire la compresenza di due marker
all'interno del table (della ripresa con la webcam) ho utilizzato il Tuio Dispatcher. Con
“r
numeroMarker/idFiducial -tuioObjectUpdate” richiamo contemporaneamente e
separatamente i due marker che sono sempre presenti nel table. Calcolo le due
variabili x e y che servono a determinare la posizione dei due marker. Dei due dati x e
y viene calcolato se il valore numerico è incluso in un certo range. Se i valori rientrano
nel range impostato esce il numero uno (altrimenti zero) se la moltiplicazione dei

numeri uscenti da x e y dà come risultato 1, viene mandato un bang tramite select 1
(che manda il bang solo se riceve il numero 1). Il counter collegato a select 1 conta i
bang in arrivo e un altro select 1 ne prende in considerazione solo il primo. Al terzo
inlet del counter (reset) è collegato il bang che stoppa (in fade out) l'audio che era in
esecuzione e manda in reset il contatore, così che se la pedina (marker) torna in
quella posizione, il counter riparte, e il select 1 manderà un nuovo bang. Da select 1 è
collegato in outlet il bang che manda in play l'audio corrispettivo alla posizione. Al
select 1 è collegato un float che genera un numero in base alla posizione del marker
(1 per la posizione 1, 2 per la posizione 2, ecc.), e viene mandato, tramite il comando
send, al corrispettivo receive che caricherà i diversi audio in base sia alla pedina (4 o
5) sia alla posizione della stessa (da 1 a 8). Ai due diversi receive (uno per ogni
pedina) è collegato un select (da 1 a 9) che manda un bang a una sottopatch che
legge (read) e ridimensiona la grandezza dell'array in base al file caricato (resize). Per
il caricamento e l'esecuzione degli audio ci sono 4 array (uno per l'audio della pedina 4
che esce dalle casse grandi, uno per l'audio della pedina 4 che esce dalla cassa piccola
wireless, e lo stesso per la pedina 5). Dato che nell'installazione ci saranno al massimo
quattro audio in esecuzione alla volta (sui 32 possibili), questi vengono caricati
all'interno di solo 4 array che vengono mandati in play tramite quattro tabplay che
eseguono il contenuto, in continuo aggiornamento (in base alla posizione delle pedine)
dei 4 array. Gli audio mandati in play vengono stoppati tramite un bang collegato al
removeObject del Tuio. Lo stop viene fatto in fade out, per mezzo di una somma tra
l'audio in play e una line. Il bang che manda in play l'audio è collegato a un 1 che
assegna a una line (che controlla il volume) il volume 1 (ossia 100%), mentre il bang
che manda in stop assegna uno 0 che raggiunge in 1000 millisecondi lo 0% del
volume. Il file in play e questa line vengono sommati così da ottenere uno stop in fade
out. Ci sono due bang che mandano in play, uno per la pedina 4 e uno per la pedina 5,
ognuno a sua volta è collegato a due tabplay riservati uno alla casse grandi e uno alla
cassa piccola. L'installazione prevede 3 uscite audio diverse (dac~ 1, dac~ 2, dac~ 3
4), la 1 sarà la cassa sinistra wireless (all'interno della pedina 4), la 2 sarà la cassa
destra wireless (all'interno della pedina 5), mentre la 3 e la 4 sono le casse grandi
esterne.
ESPOSIZIONE
L'installazione interattiva è stata pensata per un'esposizione in musei o gallerie.
Richiede uno spazio abbastanza limitato grazie alla ravvicinata posizione dei vari
dispositivi, può quindi adattarsi ad un luogo chiuso in condivisione con altre opere a
patto che l'ambiente sonoro non sia troppo rumoroso, poiché si deve riuscire ad
ascoltare, anche se lievissimamente, l'audio all'interno della pedina, oltre all'audio
delle casse e della televisione.
CONCLUSIONI
Nella realizzazione del progetto ho incontrato varie problematiche da affrontare,
dovute soprattutto alla grande quantità di questioni da trattare, soprattutto la
difficoltà della patch, e la complessità della costruzione pratica del dispositivo,
realizzato con un badget limitato. L'idea iniziale si è evoluta nel tempo e ha subito
varie modifiche, ma nasceva dalla volontà di basare l'interazione sull'audio. Per il
messaggio da raccontare mi venne l'idea di narrare una storia d'amore, nella quale le
persone potessero trovare immedesimazione ma anche curiosità. La passione per i
film di Woody Allen mi suggerì di utilizzare i dialoghi di uno dei suoi migliori film,
Annie Hall, perchè indubbiamente romantici e spiritosi. Posso dire che il progetto è
riuscito secondo le mie aspettative, e mi ha coinvolto su più versanti a me in parte
sconosciuti (scegliere e scrivere una breve sceneggiatura coerente, costruire con
mezzi limitati il dispositivo, montare un video breve e funzionale ma allo stesso tempo
piacevole esteticamente, realizzare una patch in Pure Data) dandomi quindi la

possibilità di misurarmi in più campi, e di creare un progetto coerente nei contenuti e
nelle forme.
BUDGET
nr 1 televisore – Philips tv LCD 19'' – € 179
nr 2 casse – Chario Cygnus K nero opaco - € 1619
nr 2 mobili contenitori - € 600
nr 1 cuffie wireless - Egg Shaped Wireless Earphones (WST-888) - € 10
nr 1 computer – Mac Pro Quad-Core - € 2302
nr 1 scheda audio esterna – TerraTec Aureon 5.1 Usb MKII – € 45,14
nr 1 web cam – Logitech QuickCam Pro 9000 - € 79,90
nr 1 lampada – Basisk Ikea - € 24,95
istruzioni per il montaggio

fotomontaggio esempio dell'installazione
cuffie wireless smontate
set fotografico per il video

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chatting eggs

 

 

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