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Lock'n Load VF - Tome 1 - Les Règles

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Document Description
Tome 1 de la traduction française de LnL
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  • Name: 40mm

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Lock'n Load VF - Tome 1 - Les Règles screenshot

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Légende Règle du jeu

Content Preview
Version de Travail : 21 juillet 2012


A Faire
Relecture
Integrer les TEC de HOB et ROH














Credits


Regles
Traduction : PaireDodue

Heroes of the Blitzkrieg
Traduction : Krokmitene et PaireDodue
Relecture : 40mm

Band of Heroes
Traduction : PaireDodue et 40mm
Relecture : PaireDodue

Forgotten Heroes : Vietnam
Traduction : PaireDodue

A Ring of Hills
Traduction : 40mm
Relecture : PaireDodue

Heroes of the Gap
Traduction : 40mm
Relecture : PaireDodue

A Day of Heroes
Traduction : PaireDodue

Illustration de Couverture
David Julien


Cette version 3.1.2 de la traduction francaise des Regles et Modules de Lock'n Load a ete mise a jour au 21 juillet 2012.
Sont integres la version 3.1 des Regles ainsi que les Errata et FAQ au 26 mars 2011.


Pour toute remarque ou correction : locknload.versionfrancaise@yahoo.fr.




Avant-Propos : Lock'n Load en 5 Minutes


Notes du Traducteur :
Pour tirer, une unite ajoute sa Puissance de Feu a 1d6 et
compare le resultat a un jet de de en opposition lance par
Cet avant-propos est issu de la premiere version du
sa cible. Le jet de de de la cible consiste en 1d6 auquel
module Swift and Bold.
s'ajoute le Modificateur de Cible de l'hex que l'unite

occupe (cf. la TEC). Pensez le Modificateur de Cible
En son coeur, Lock'n Load est un jeu simple. Un jeu dans
comme une mesure du couvert disponible dans l'hex. Si le
lequel les bases peuvent etre apprises en 5 minutes.
jet de de modifie de l'attaquant est plus grand que le jet de

de modifie de la cible (c'est-a-dire du defenseur), les
Top chrono.
choses peuvent se gater pour le defenseur.



Par exemple, un Groupe de Combat de parachutistes
britanniques (ci-dessus) tire sur un Groupe de Combat
allemand situe dans une Foret Eparse. Le joueur

britannique obtient un 3 sur le de et l'ajoute a la Puissance
Le jeu se joue par de biais de mini-batailles appelees
de Feu du Groupe parachutiste (1) pour un obtenir un jet
scenarios. Chaque scenario est divise en tours, tours qui
de de modifie de 4. Le joueur allemand obtient un resultat
sont eux-memes divises en phases. Il y a trois phases par
de 1 sur le de, l'ajoute au Modificateur de Cible de la Foret
tour : Phase de Ralliement, Phase des Operations et
Eparse de 1, pour un total de 2. Comme le resultat du jet
Phase Administrative.
de de modifie de 4 est plus grand que le resultat du jet de

de modifie de 2, le defenseur doit effectuer un Test de
Au debut de la Phase de Ralliement, chaque joueur lance
Dommage (pour voir, s'il est affecte par le tir) en ajoutant
1d6. Le resultat le plus eleve remporte l'initiative et aura
la difference des deux resultats des jets de des (2) a 1d6.
ainsi l'opportunite d'agir en premier a chacune des phases
Le joueur allemand obtient un 4, ajoute 2, pour un total de
suivantes.
6. Comme le resultat est plus grand que le moral (5) du
Durant la Phase de Ralliement, chaque joueur rallie les
Groupe de Combat, le Groupe de Combat est Choque, et
unites Choquees presentes dans le meme hex qu'un
il ne sera plus capable de tirer ou de se deplacer en
Leader (comme Lord Holmes ci-dessus). Pour rallier une
direction de l'ennemi jusqu'a ce qu'il soit ral ie.
unite, lancez 2d6 et soustrayez le Commandement du
Pour une explication complete, cf. 5.0 dans les Regles et
Leader present dans l'hex. Si le resultat est inferieur ou
la Table de Tir Direct (DFT) sur la Charte de Reference du
egal au score de l'unite que vous souhaitez rallier (comme
Joueur.
par exemple le Groupe de Combat de parachutistes

britanniques ci-dessus), alors cette unite est ralliee. Les
Les unites peuvent egalement attaquer des unites
joueurs alternent les tentatives de ralliements des unites
ennemies en combat au Corps a Corps. Pour ce faire, une
jusqu'a ce qu'elles aient toutes ete effectuees. Cf. la
unite doit se deplacer dans l'hex d'une unite ennemie. Les
section 3.0 des Regles pour une description complete de
unites en opposition etablissent un ratio de chance en
la Phase de Ralliement.
comparant les Puissances de Feu respectives, consultent

la Table de Corps a Corps sur la Charte de Reference du
Ensuite vient la Phase des Operations. Durant cette
Joueur, et lancent 2d6. Un resultat superieur ou egal au
phase, les joueurs alternent l'activation d'unites pour les
score presente entraine l'elimination de l'ennemi. Avant
deplacer, les faire tirer et autres rejouissance, jusqu'a ce
que les unites soient retirees, le defenseur contre-attaque.
que toutes les unites aient ete activees, ou que les joueurs
Cf. 8.0 pour plus de details.
aient passe leur tour trois fois consecutivement. Le joueur

qui a l'initiative peut choisir un hex d'unite a activer ou
En dernier lieu, durant la Phase Administrative, les deux
passer. Les unites qui ont deja ete activees ne peuvent
joueurs retirent tous les marqueurs Fired et Moved,
plus l'etre a nouveau. Les unites designees pour
sortent une canette de soda du frigo, et entament un
l'activation peuvent, soit se deplacer jusqu'a hauteur de
nouveau tour en lancant l'initiative.
leur Potentiel de Deplacement, hex par hex, en depensant

les couts de mouvements de chaque hex comme
Fin du chrono.
presentes dans la Table des Effets de Terrains (TEC), soit
tirer.







Notes du Traducteur :
Seconde Guerre Mondiale. Cette dichotomie au niveau
des approches me derangeait. Je sentais qu'il fallait
Cette traduction des regles Version 3.1.2, ainsi que les
choisir l'une ou l'autre de ces voies. Soit il nous fallait tout
fiches de reference contenant les tables communes a
inclure, sans tenir compte du rapport avec le module en
tous les modules excepte la TEC specifique a DOH, sont
question, soit seulement inclure les regles de base et un
construites comme suit :
livret complementaire avec les regles specifiques au
- la Version 1 des regles issues de Forgotten Heroes :
module. Nous avons choisi la derniere option pour deux
Vietnam (FHV) est utilisee comme base,
raisons. Premiere raison : au fur et a mesure de
- en couleur marron, figurent les mises a jour de la
l'augmentation du nombre de modules et de factions, le
traduction apportees par la Version 1.5 des regles
livre de regle complet aurait tout autant augmente. Par
publiees dans le module d'extension Anzac Attack,
exemple, si vous jouez a A Day of Heroes, avez-vous
- en couleur rouge, figurent les mises a jour de la
vraiment besoin de perdre votre temps a lire les regles du
traduction apportees par la Version 2.0 des regles
PIAT britannique, des commissaires sovietiques et des
publiees dans le module Band of Heroes (BOH),
embuscades Viet Cong ? Deuxieme raison : l'allongement
- en couleur verte, figurent les mises a jour de la
des regles entrainerait logiquement un accroissement des
traduction apportees par la Version 3.0 des regles
couts. Et on n'en a pas besoin. Donc, ce que vous avez la
publiees dans le module A Day of Heroes (DOH),
sont les regles completes de Lock'n Load, mais sans les
- en couleur violette, figurent les mises a jour de la
references aux nationalites ou aux armes speciales
traduction apportees par la Version 3.1 des regles
propres a certaines nationalites. Les nouveaux items et
publiees dans le module Heroes of the Gap (HOG),
changements sont marques en Violet. Faites-nous savoir
- entre [], figurent les traductions des termes anglais
ce que vous en pensez.
specifiques gardes tel quel dans le texte pour une

meilleure comprehension de la regle vis-a-vis des
1.0 Concepts Generaux
composants du jeu. Les termes anglais et francais
pourront etre utilises selon les cas pour faciliter la lecture
de la regle,
- les textes de couleur bleue sont des errata, des
precisions ou des regles optionnelles provenant de
forums Internet ou de FAQ du jeu,
- les textes de couleur bleue, ombres en gris clair,
remplacent les textes originaux, dans le but de clarifier
les regles,
- enfin, pourquoi v.3.1.2 et non v3.1 car je gere les
numeros de versions de mon cote suite a des ajouts
ponctuels (texte, illustrations), des changements de
police de caractere, et des restructurations de
traductions de modules.
Les Regles
Il y a quelque chose de captivant dans les jeux de guerre
tactiques. Peut-etre est-ce l'impression d'etre la-bas, en
train de vivre ces instants, qui engage autant l'esprit des
joueurs. Helas, jusqu'ici, les jeux se jouant au niveau du
Groupe de Combat etaient plus long a jouer qu'amusant.
Lock'n Load change tout cela. Voici un systeme de jeu qui
a une forte personnalite, mais une faible complexite. Tout
comme l'interactivite lors de la Phase des Operations, la
dynamique des individus, le moral et les particularites lies
a leur nationalite etablissent les bases du jeu. En plus d'un
tour de force tactique, vous trouverez que Lock'n Load
ressemble un peu a un jeu de roles. C'est intentionnel.
Nous voulons que vous preniez soins des hommes et
femmes que vous commandez, les cherissiez lorsqu'ils
font bien les choses, et ressentiez de la peine lorsqu'ils
meurent. En bref, comme dans un bon livre, nous voulons

que vous abandonniez tout incredulite et vous amener

dans les rizieres du sud Vietnam, dans le bocage
1.1 Echelle et Pions
Normand ou quelque part dans le futur.
Chaque hexagone fait 50 metres de large. Les Multi-Man

Counters (MMC) [pions representant plusieurs hommes]
Bienvenue dans Lock'n Load. Je souhaiterais prendre un
comprennent des Squads [Groupes de Combat], des Half-
moment pour vous rappeler les etapes qui ont conduit a
Squads [Demi Groupes de Combat], des equipages de
cette version 3.1 (V3.1) des regles. Le premier jeu de la
vehicule appeles Crew [Equipage] ci-apres, et des
serie Lock'n Load, Forgotten Heroes, comprenait toutes
Weapon Teams [Groupe de Soutien].
les regles de la serie. C'etait coherent : c'etait apres tout le

premier jeu. Le module complet suivant, Band of Heroes
Un Groupe de Combat represente 8-12 hommes et est
incluait egalement les regles completes... enfin en quelque
represente par un pion de 5/8 pouces sur lequel sont
sorte. Nous n'avions pas vu l'utilite d'inclure les Viet Cong,
dessines deux hommes. Un Demi Groupe de Combat ou
NVA, les US Marines de la zone Vietnam ou les
un Equipage represente 4-6 hommes et est represente
Caracteristiques des Armees, mais les regles sur les
par un pion de 5/8 pouces sur lequel est dessine un seul
helicopteres et les mines Claymore etaient tout de meme
homme.
- alors qu'aucun des deux n'a ete utilise pendant la


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