This is not the document you are looking for? Use the search form below to find more!

Report home > Education

Psd (02) - 2004 nr 02

Document Description
Psd (02) - 2004 nr 02
File Details
  • Added: April, 26th 2010
  • Reads: 526
  • Downloads: 26
  • File size: 7.57mb
  • Pages: 64
  • Tags: psd, nr, 02
  • content preview
Submitter
  • Username: ani
  • Name: ani
  • Documents: 7

We are unable to create an online viewer for this document. Please download the document instead.

Psd (02) - 2004 nr 02 screenshot

Add New Comment




Related Documents

Psd (03) - 2004 nr 03

by: ani, 66 pages

Psd (03) - 2004 nr 03

Psd (01) - 2004 nr 01

by: Ani, 61 pages

Psd (01) - 2004 nr 01

02 Jeep liberty fuse info

by: nooby, 4 pages

02 jeep liberty fuse info

Nokia Mobile India X3-02

by: jazzybee123, 1 pages

Nokia is expressly mention if canrybar newest phone with X3-series in 2002 or also known as

CPE Plan 02

by: timo, 1 pages

CPE Plan 02

Department Of State Us Passport Form Ds 82 02 2008

by: armas, 6 pages

Department Of State Us Passport Form Ds 82 02 2008

Nokia C2 02

by: mahesh4528, 5 pages

It is quite inexpensive and is a single SIM phone. The Nokia C2 02 has been priced very economically and as such it could be fetched at just Rs. 4500 (approx.). This new Nokia C-series phone is ...

Nokia C2 02

by: mahesh4528, 5 pages

It is quite inexpensive and is a single SIM phone. The Nokia C2 02 has been priced very economically and as such it could be fetched at just Rs. 4500 (approx.). This new Nokia C-series phone is ...

catalogo 02

by: fabfins, 54 pages

catalogo 02

Nokia C2 02 Price in India

by: priceteam123, 5 pages

The Nokia C2 02 is an excellent model form the Nokia Company which has already launched in Indian mobile market. The company has launched many world class mobile phones ...

Content Preview
2
PEŁNE WERSJE: Xara 3D 3 i Webstyle 2 • TRIAL: Adobe Photoshop CS
FILMY INSTRUKTAŻOWE DO TUTORIALI • ZDJĘCIA ROYALITY FREE

NR 02/2004 (2) CENA 29,80 PLN VAT 0%
MAGAZYN
UŻYTKOWNIKÓW^
PROGRAMU ADOBE

PHOTOSHOP
Cyfrowy sann
retusz alfoć sesyj
Chirurgia
Obróbka
ustawiaaie
<
KONK
WYGRAJ
ADOBE PHOTOSHOP CS
*m&
GIF - $y
INDEX: 383368
przegląd pr|gram-a
ISSN 1732-2200
prace graf?
0 2 >
projekt opakowania na soki
771732 220028

r
Od redakcji
Fotografia cyfrowa w zaskakującym tempie wkracza w nasze życie. Aparaty cyfro-
we powoli wypierają klasyczne, a zdjęcia zamiast do albumu trafiają najczęściej na
płytę CD. Posiadając program do obróbki zdjęć, jedynie wyobraźnia może nas ogra-
niczać w tworzeniu nowych, atrakcyjniejszych fotografii. W tym numerze .psd najwię-
cej uwagi poświęciliśmy właśnie edycji zdjęć. W kilku tutorialach pokazaliśmy co zro-
bić, żeby zdjęcie wyglądało jak z okładki pisma o modzie, jak przygotować obraz głów-
ny i jak wykonać śmieszny fotomontaż. A dla prawdziwych entuzjastów aparatów cy-
frowych mamy nie lada gratkę — przegląd najnowszych aparatów zaprezentowanych
na targach PMA 2004.
W piśmie pojawiły się dwa nowe działy Protechnika i Portfolio. Pierwszy dotyczyć
będzie przygotowania prac do konkretnego zastosowania np. reklamy prasowej, czy
bilboardu. W tym numerze pokazujemy, jak wygląda proces projektowania kartonowe-
go opakowania na soki. W dziale Portfolio będziemy udzielać wskazówek, które pomo-
gą Warn przygotować dobrą prezentację swoich prac w Internecie. W piśmie znajdzie-
cie tutorial, który pokazuje jak przygotować znak chroniący nasze grafiki przed niele-
galnym ich wykorzystywaniem.
Zaczęła się wiosna — to dobra okazja, żeby przesłać znajomemu piękną kartkę
z życzeniami. W sieci możemy znaleźć dużo serwisów oferujących kartki okoliczno-
ściowe, ale wykonana własnoręcznie zrobi na pewno większe wrażenie na odbiorcy.
Zachęcam zatem do spróbowania swoich sił w projektowaniu własnej pocztówki.
Dla osób, które zajmują się projektowaniem animowanych GIFów, przygotowaliśmy
zestawienie najpopularniejszych programów do tego przeznaczonych. Zachęcam do
przeczytania tego artykułu, może wśród zaprezentowanych programów, będzie taki,
który i Warn przypasuje. Dodam, że wszystkie omawiane programy zamieszczone są
na płycie CD dołączonej do pisma.
Dodatkowo, na płycie znajdziecie zdjęcia Royality Free przygotowane do druku
w formacie A4, które można wykorzystać we własnych projektach.
Życzę miłej lektury
Agnieszka Wawrzyniecka
agaw@software.com.pl

KWIECIEŃ
Temat numeru — EDYCJA ZDJĘĆ
Szybkie wygładzanie skóry
TOMASZ URBAN
Retusz portretów
AGNIESZKA WAWRZYN1ECKA
Kobieta zmienną jest...,
czyli fotomontaż w Photoshopie
MAGDALENA TOMCZYK
Tworzenie obrazu głównego
LECH JASZOWSKi
Usuwanie niechcianego tła
TOMASZ URBAN
WJfc
Projekt: Okładka
PORTFOLIO
ŁUKASZ FABIAN
Znak graficzny chroniący zdjęcie
DANIEL SODKIEWICZ
EFEKTY
Zrób i wyślij, czyli kartka
PROTECHN1KA
okolicznościowa
MAGDALENA CYRCZAK
Big Łyk, projektowanie
opakowania
LILIANA SOJA
WEBDESIGN
L Interfejs dla każdego
TOMASZ ZELEK
o
Dl
ro
Emotikony pod lupą
o.
TOMASZ ZELEK
s
Ukryte zdjęcia (CtrI+A Pictures)
MARIUSZ DUBIELECKI
kwiecień/maj 2004

1
t / 1
• H ;' Programy do tworzenia GIFów
na potrzeby WWW
TOMASZ TREJDEROWSK1
psd
Rozmieszczenie elementów
na stronie WWW
jest wydawany przez
ŁUKASZ STRZELEC
Software-Wydawnictwo Sp. z o.o.
Redaktor naczelna:
Agnieszka Wawrzyniecka
SYLWETKA
agaw@software.com.pl
i
Redaktor:
Paweł Jeńca
Mariusz Dubielecki
mariusz@software.com.pl
Producent:
FOTOGRAFIA CYFROWA
Marta Kurpiewska
marta @software. com.pl
Targi PMA2004-
Opracowanie CD:
Mariusz Dubielecki
cyfrowy „Newshali"
mariusz@software.com.pl
DOMINIK MACIASZEK
Skład:
Agnieszka Wawrzyniecka
agaw@software. com.pl
RECENZJE
Projekt graficzny okładki:
Łukasz Pabian,
Przedstawaimy: Xara
insane@all.pl
TOMASZ TREJDEROWSKI
Dział reklamy:
Tomasz Dalecki
Książki
reklama @software. com.pl
tel.: (22) 860 18 79
MAGDALENA CYRCZAK
Prenumerata:
MARIUSZ DUBIELECKI
Marzena Dmowska
pren@software. com.pl
tel.: (22) 860 17 67
KLASYCZNE EFEKTY
Adres korespondencyjny:
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
Efekty tekstowe
00-190 Warszawa, ul. Lewartowskiego 6
e-mail: psd@software.com.pl,
MAGDALENA CYRCZAK
www.psdmag.org
tel. (22) 860-17-42, fax (22) 860-17-71
|!| Efekt soczewki wypukłej
Wyprodukowano w Polsce
Druk:TAURUS
PAWEŁ MUCHA
Nakład: 6000 egz.
Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na
towarzyszących mu nośnikach informacje i programy były poprawne,
jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich;
nie gwarantje także poprawnego działania programów shareware,
POZNAJEMY PHOTOSHOPA
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty
wymienia redakcja.
o
Wszystkie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpo-
di
wiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
ro
Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki.
FAQ
Redakcja nie udziela pomocy technicznej w instalowaniu
•n
i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD
MARCIN WARDĘGA
dostarczonej z pismem.
Płytę CD dołączoną do magazynu przetestowano programem
AntiWenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o.
El interfejs
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej
cenie niż wydrukowana na okładce — bez zgody wydawcy —jest
działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
W" KONKURS SEN
kwiecień/maj 2004

Opis CD
WERSJA 30-DNIOWA
Adobe Photoshop CS (Win/Mac)
www.adobe.com
Programy do obróbki zdjęć
ImageWrap (Demo)
http://www.imagewarp.com
Zestaw programów do szeroko pojętej obróbki grafiki. Wybrane przez nas
Photogenics (Demo)
programy wyróżniają się: przyjaznym interfejsem, bogatą gamą dostępnych
ht tp://www. id runa. com
opcji i efektów (czasem bardzo rzadko spotykanych jak np. tworzenie map
Neo Paint (Demo)
obrazu).
http://www.neosoftware.com
Adesign (Demo)
ProMotion v.4.7 (Demo)
http://www.pierresoft.com
http://www. cosmigo. com
Ameri-lmager (Demo)
Photo Meister v.2.45a (Demo)
http://www. thethinktanksoftware. com
http://www.photomeister.com
Image Broadway (Demo)
ht tp://w ww. filestream. com
Rodzina programów Xara
Xara 3D v.3 Pełna wersia !!!
Xara Webstyle v.2 Pełna wersia !!!

Rodzina programów Xara — rozbudowany zestaw programów do tworzenia
Xara 3D v.5 (Demo)
m.in. statycznych i animowanych banerów, animacji, przycisków, wygasza-
Xara X (Demo)
czy ekranu, różnego rodzaju efektów tekstowych (także 3D), ikon jak rów-
Xara ScreenMaker 3D (Demo)
nież layoufów.
Xara Webstyle v.4.0 (Demo)
http://www.xara.com
Programy do tworzenia GIFów
Wymienione programy są opisane w ar-
tykle pt. Programy do tworzenia GIFów
Zebraliśmy jedne z najciekawszych programów (posiadają ciekawe rozwią-
na potrzeby stron WWW.
zania, jak również przyjazny interfejs) do tworzenia animowancyh GIFów.
Graphic_gale (Demo)
GIF Movie gear v.4 (Demo)
http://www.tempest-j.com/gale/
ht tp://w ww. moviegear. com
eZindex.html
Activ GIF Creator v.2.18 (Demo)
GIF Animator v.5 (Demo)
ht tp://www. wsoft-lab. com
http://www.ulead.com
Animate Me v.1.3 (Demo)
ht tp://w ww. wsoft-lab. com
Programy do efektów specjalnych
Patchwork v.1.1 (Demo)
ht tp://www. vandog. com
Zestaw 3 programów do tworzenia różnego rodzaju efektów specjalnych i to
FontTwister v.1.3 (Demo)
za równo na zdjęciach, grafikach jak również na samym tekście.
http://www.neuber.com
idFramer v.1.0.0 (Demo)
http://www.idframer.com
Programy do tworzenia ikon:
Program do morphingu, czyli
Snlco v.1.5a (Demo)
tworzenia efektownej zmiany,
Programy do tworzenia zdjęć panoramicznych:
ht tp://w w w. snidesoft. com
przejścia jednego kształtu twa-
Panoweaver (Demo)
rzy w inny
o
Microangelo v.5.58 (Demo)
o>
http://www. easypano. com
ht tp://w ww. microangelo. us
FantaMorph (Demo)
ra
T3
Panorama Factory v.3.1 (Demo)
Program do tworzenia etykiet na
http://www.fantamorph.com
to
http://www.panoramafactory.com
płyty CD
360 Professional Suitę v.3.5 (Demo)
CD Label Designer (Demo)
g
http://www. 360dof. com
http://www.datalandsoftware.com
DODATKI
10 ZDJĘĆ ROYALITY FREE od firmy Photosubstnace
Filmy instruktażowe i pliki źródłowe pomocne przy wyko-
www.photosubstance. com
nywaniu ćwiczeń zawartych w magazynie.
kwiecień/maj 2004

(gl
\ Photoshop CS wersja 30-dnjpwa
Pełne wersje: 10 ZDJĘĆ ROYALITY FREE
Xara3Dv.3 ;
Xara Webstyle v.2 Demo:
Do obróbki zdjęć:
>• Adesign; Ameri-lmager;
ImageWrap; Photogenics
_ Neo Paint; Pro Motion v.4.7
Photo Meister v.2.45a
GIF Movie gear v.4
, Activ GIF Creator v.2.1.8
\ Animate Me v.1.3
I Graphic_gale
I Do tworzenia GIFów:
' GIF Animator
Id Framerv.1.0.0
Patchwork v.1.1.
FontTwister v.1.3
Inne:
Panowear, Snlco v.1.5,
innedema: 360 Professional Suitę v.3.5
Y , „ , n w c Pannorama factory v.3.1.
Adid J U V.J . . . . _ _ _
Y y Micoroangelo v.5.58
XaraScreenMaker3D CD Label Designer. ^
Xara Webstyle v.4.0 FarteMorph

OKŁADKA
2 godziny
film
pliki
Łukasz Pabian
Łączenie obrazów jest jedną z pierwszych rzeczy, której próbuje każdy użytkownik programów
graficznych. Powstałe w ten sposób fotomontaże zazwyczaj nie bardzo wiadomo jak można wy-
korzystać. Nam udało się znaleźć jedno z rozwiązań, a mianowicie efekt ten wykorzystamy przy

tworzeniu okładki do naszego magazynu. Jakość efektu końcowego jest jedynie zależna od na-
szej wyobraźni, pomysłu i użytych zdjęć (W Internecie można znaleźć katalogi z darmowymi zdję-
ciami
zdjęcia użyte przy realizacji okładki pochodzą z serwisu www.sxc.hu). Poniższy tutońal
opisuje powstawanie wersji testowej (beta) naszej okładki — różni się ona w niewielkim stopniu
od finalnej wersji.

Nadanie realizmu ścianie
•m
Pracę zaczynamy od utworzenia dokumentu o wymiarach 1060
na 1500 pikseli. Następnie otwieramy plik sciana_01.jpg i prze-
ciągamy warstwę ze zdjęciem ściany na obszar roboczy nowego
dokumentu. Kolejno na nowej warstwie [Shft]+[Ctrl]+[N] umiesz-
czamy od dołu Gradient liniowy (Linear Gradient) [G] z kolo-
rem RGB: [145; 188; 40] do przezroczystości i zmieniamy Krycie
(Opacity) warstwy do 50% oraz z zakładki Warstwy (Layers) wy-
bieramy opcję Ściemnianie (Color Burn). Na nowej warstwie
[Shft]+[Ctrl]+[N] rysujemy z lewej strony gradient [G] z kolorem
RGB: [212; 212; 212] do przezroczystości, zmieniamy Krycie war-
stwy do 24% i z zakładki Warstwy wybieramy opcję Ostre Światło
(Hard Light).
Rozjaśniamy jeszcze trochę prawy górny róg, po-
przez narysowanie na nowej warstwie Gradientu liniowego po sko-
sie, z kolorem RGB: [234; 202; 117] i z zakładki Warstwy wybiera-
my opcję Nakładka (Overiay).
Ceglana ściana
W prawym dolnym rogu wzdłuż kamieni wycinamy fragment
zdjęcia narzędziem Lasso (Lasso Tool) lub Lasso wielokątne
{Polygonal Lasso Tool) [L].
Na nowej warstwie wypełniamy za-
znaczony obszar jakimkolwiek kolorem za pomocą Wiadra z far-
bą (Paint Bucket Tool)
[G]. Otwieramy plik sciana_02.jpg, przeno-
simy jego zawartość z okna warstw na nasz obrazek — na obszar
zaznaczenia, tak by ceglana ściana miała na sobie całe zaznacze-
o
nie. Odwracamy zaznaczenie [Shift]+[Ctrl]+[l] i wycinamy niepo-
Ó)
trzebny obszar [Ctr!\+[X\. Przenosimy warstwę z kolorem nad ce-
ro
gły i zmieniamy jej wartość Wypełnij (Fill) do 0%. Klikamy prawym
-o
przyciskiem myszy na tą samą warstwę i z menu wybieramy Opcje
mieszania... (Blending Options...), w sekcji Cień wewnętrzny (Inner
shadow)
ustawiamy: Kąt (Angle): 132, Odległość (Distance): 9 pik-
seli, Wielkość (Size): 51 pikseli. Na nowej warstwie zamalowuje-
my czarnym kolorem część obszaru cegieł (pamiętając by obszar
był zaznaczony), najlepiej dużym rozmytym pędzlem [B], następnie
kwiecień/maj 2004

zmniejszamy Krycie do 50%, czynność można powtórzyć by uzy-
skać zadowalający nas cień.
Kamienna ściana
W lewym górnym rogu wzdłuż kamieni zaznaczamy fragment ob-
razka za pomocą Lasso, na nowej warstwie wypełniamy go ko-
lorem RGB: [175; 111; 0] i z zakładki Warstwy wybieramy opcję
Rozjaśnianie liniowe (Linear Dodge). Otwieramy plik sciana_04.jpg
i przenosimy go na nasz obrazek (na obszar zaznaczenia), od-
wracamy zaznaczenie i ścinamy niepotrzebny obszar [Cfrf]+[X].
W oknie warstw, klikamy prawym przyciskiem myszy na warstwie
ze ścianą i wybieramy Opcje mieszania... (Blending Options...).
W sekcji Cień wewnętrzny (Inner Shadow) zmieniamy Krycie na
77%, Odległość (Distance) na 11 pikseli, Wielkość {Size) na 43 pik-
sele. W sekcji Faza i płaskorzeźba... (Bevel and Emboss...) zmie-
niamy Styl (Style) na Faza zewnętrzna (Outer Bevel), Wielkość
(Size)
na 5 pikseli, Zmiękczanie (Soften) na 5 pikseli, Błyszczący
kontur (Gloss Contour) na 3 pozycję. Narzędziem Stempel (Clone
Stamp Tool)
[S] powielamy ścianę, zamazując niebieską tabliczkę.
Trawa
Otwieramy pliki trawa 01 oraz trawa_02, zaznaczamy obszar po-
za trawą poprzez wybranie z menu Zaznacz>Zakres koloru...
(Select>Color Rangę...)
(zaznaczenie objęło nam znaczny obszar).
Odwracamy zaznaczenie i wybieramy z menu Zaznacz>
Zmień>Zawężanie... (Select>Modify>Contract...), ustawiamy war-
tość na 1 lub 2 piksele. Może być wymagane zastosowanie try-
bu Szybkiej maski (Quick Mask Modę) [Q], w celu usunięcia nie-
potrzebnych prześwitów między trawami. Kopiujemy trawy i wkle-
jamy je na nasz obrazek. Dla obydwu warstw z trawą wybieramy
z menu Edycja>Przekształć>Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip
Horizontal)
i dopasowujemy je do lewego dolnego rogu (używa-
my również [Cfrf]+[7] w celu uzyskania odpowiedniej wielkości ele-
mentów). Następnie zaznaczamy warstwy z trawą, poprzez kliknię-
cie z wciśniętym klawiszem [Ctrl] na jedną z warstw, a następnie
poprzez kliknięcie na drugą — z wciśniętymi tym razem klawisza-
mi [Ctrf]+[Shift]. Na nowej warstwie, poniżej warstw z trawą wypeł-
niamy zaznaczanie kolorem czarnym. Kolejno wybieramy z menu
Filtr>Rozmycie>Rozymycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian
Biur...)
z wartością około 8 pikseli (uzyskaliśmy cień pod trawą).
Można tu jeszcze zmieniać przezroczystość warstwy, żeby uzy-
skać właściwy stopień nasycenia cienia.
Manekin
Otwieramy plik dummy.tif, w oknie Warstwy przechodzimy do za-
kładki Kanały (Channels), zaznaczamy warstwę Alpha 7 (klikamy
z [CM] na kanale Alpha). Wracamy do zakładki Warstwy, kopiuje-
my zaznaczenie do schowka [Cfrf]+[C] i wklejamy je na nasz ob-
razek [Cfrf]+[V], zmieniamy wielkość manekina wybierając z me-
nu Edycja>Przekształć>Skaluj (Edit>Transform>Scale). Następnie
ustawiamy manekina na oknie, „odbijemy go w lustrze" wybiera-
&
jąc z menu Edycja>Przekształć>Odbij poziomo (Edit>Transfor>Flip
o
Horizontal). Kolejno zaznaczamy warstwę z manekinem i na no-
cii
ro
wej warstwie wypełniamy go kolorem czarnym, a następnie roz-
•o
mywamy używając w tym celu Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaus-
sowskie...,
wycieramy gumką (Erase Tool) [E] górną część czarnej
warstwy, tak by pozostały tylko nogi i wybieramy z menu Edycja>
Przekształć>Pochyl (Edit>Transform>Skew)
— modyfikujemy cień
do momentu, aż będzie sprawiał wrażenie padającego światła
na „parapet". Zmniejszamy Krycie do 50% i zaznaczamy ponow-
kwiecień/maj 2004

OKŁADKA
nie manekina, na nowej warstwie nad manekinem wypełniamy za-
znaczenie kolorem RGB: [255; 241; 197], zmniejszamy Krycie do
70%, zmieniamy tryb przenikania na Nakładka (Overlay) i wycie-
ramy obszar (gumką o dużym i rozmytym pędzlu) — tak by pozo-
stały jedynie nogi i kawałek ręki. Znów zaznaczamy manekina i na
nowej warstwie wypełniamy zaznaczenie (po skosie na wysokości
głowy), gradientem Gradient liniowy [G] z kolorem od czarnego do
przezroczystości. Żeby uzyskać efekt cienia, zmniejszamy Krycie
do ok. 70%. Efekt ten można powielać, odpowiednio zmniejszając
długość gradientu.
J
Dodajemy zegar
Otwieramy zegar_02.jpg, narzędziem Zaznaczanie eliptycz-
ne (Elliptical Marquee Tool) [M]
wycinamy zegar, jest on nachy-
lony pod pewnym kątem, dlatego wymagana jest jego modyfika-
cja — [Ctrl]+[T]. Kopiujemy zegar do naszego obrazka, wybieramy
z menu Filtr>Rendering>Efekty świetlne... (Filter>Render>Lighting
Effects...)
i ustawiamy światło na zegarze (patrz rys.) z następują-
cymi parametrami: Natężenie (Intensity): 17, kolor ustawiamy na
RGB: [255; 251; 227], Skupienie (Focus): 100, Odblask (Gloss):
45, Materiał (Materiał): 100, drugi kolor na RGB: [255; 222;152],
Światło (Exposure): 100, Otoczenie (Ambience): 6. Można sobie
zapisać te ustawienia, ponieważ będą potrzebne w następnych
krokach. Kolejno zaznaczamy warstwę z zegarem i na nowej war-
stwie wypełniamy zaznaczenie kolorem RGB: [175; 111; 0], rozmy-
wamy je jeszcze Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie...
z wartością Promienia około 20 pikseli i zmieniamy sposób prze-
nikania tej warstwy na Ściemnianie (Color Bum) (warstwę umiesz-
czamy pod warstwą z zegarem).
Dodajemy kolejne zegary
Wykonujemy teraz czynności analogiczne go tych z poprzedniego
kroku, z tą tylko różnicą, że tym razem będziemy wycinać zegary
z plików: zegar_03.jpg i zegar_01.jpg.
Biedronki
Otwieramy pliki biedrona_01 oraz bierdona_02 i zaznaczamy bie-
dronki narzędziem Lasso (LassoTool) [L] lub posługujemy się try-
bem Szybka maska (Quick Mask Modę) [Q], a następnie kopiu-
jemy je i wklejamy do naszego obrazka. Za pomocą narzędzia
Obrazek>Dopasuj>Kolor selektywny... (lmage>Adjusmentst>
Selective Color...)
dopasowujemy ich kolorystykę na kanale czer-
wonym. Powielamy biedronki, tak by było ich pięć — za pomocą
narzędzia Stempel (Clone Stamp Tool), na poszczególnych bie-
dronkach można zamazać kropki. Warstwy z biedronkami moż-
na przesunąć narzędziem Przesunięcie (Move Tool) [V\, a trans-
formację (skalowanie, obroty) dokonujemy za pomocą [Ctrl\+[T].
E?
Cień pod każdą biedronką dodajemy używając Opcji mieszania...
o
(Blending Options...) (z menu kontekstowego na warstwie). W sek-
ro
cji Cień (Drop Shadow) ustawiamy parametry: Krycie (Opacity):
-o
100%, Odległość (Distance): 23 piksele, Zasięg (Spread): 19 pik-
o.
5
seli, Wielkość (Size): 50 pikseli. Ostatnią czynnością w tym ko-
g
ku będzie kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonie Styl war-
stwy (Layer style) (w oknie warstw) i wybranie Kopiuj styl warstwy
(Copy Layer Style), a następnie wykonanie na poszczególnych
warstwach z biedronkami Wklej styl warstwy (Pastę Layer Style).
10
kwiecień/maj 2004

J2
Graffiti i plamy
Otwieramy plik sciana_03 i przenosimy jego zawartość na nasz
obrazek, ustawiamy ją w górnej części obrazka — zaraz pod muro-
waną ścianą, zmniejszamy odpowiednio warstwę z graffiti Edycja>
Przeksztafć>Skaluj (Edit>Transform>Scale),
zmieniamy sposób
przenikania tej warstwy na Nakładka (Overlay) i wycieramy [E] roz-
mytym pędzlem jej krawędzie. Ładujemy plik plamy.jpg (umiesz-
czamy je na naszym rysunku) i ustawiamy warstwę z nimi pod
pierwszym zegarem, zmieniamy sposób przenikania na Mnożenie
(Multiply)
oraz wymazujemy zbędne plamy. Na nowej, najwyższej
warstwie w lewym górnym rogu obrazka tworzymy Gradient linio-
wy {Linear Gradient)
z kolorem RGB: [254; 255; 203] do przezro-
czystości. Zmieniamy sposób przenikania na Mnożenie odwrotno-
ści (Screen) i Krycie (Opacity) na 55%.
Ważka
Otwieramy plik wazka.jpg i w trybie edycji Szybka maska (Quick
Mask Modę) [Q]
zamalowujemy pędzlem całą ważkę. Wracamy do
trybu normalnego [Q], odwracamy zaznaczenie, kopiujemy je do
schowka i wklejamy na nasz obrazek. Zmniejszamy wielkość ważki
i ustawiamy ją na ostatnim zegarze. Zaznaczamy warstwę z waż-
ką poprzez kliknięcie na niej z wciśniętym klawiszem [Cfrfj. Na no-
wej niższej warstwie (wypełnionej kolorem RGB: [175; 111; 0]), wy-
bieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... z wartością
Promienia około 20 pikseli, zmieniamy sposób przenikania tej war-
stwy na Ściemnianie (Color Burn). Zaznaczamy zegar pod waż-
ką i usuwamy obszar rozmytej warstwy nad zegarem. Narzędziem
Gumka (najlepiej małym rozmytym pędzlem) tworzymy wraże-
nie półprzeźroczystych skrzydeł. Należy zmienić w ustawieniach
gumki Krycie na około 40%. Nanosimy cień pod ważkę — prawym
przyciskiem myszy, na jej warstwie uruchamiamy Opcje miesza-
nia...
i w zakładce Cień ustawiamy Krycie: 38%, Odległość: 0 pik-
seli, Wielkość: 27 pikseli.
m Ramka
Otwieramy plik ramkaOI i zaznaczamy zawartą w nim ramkę na-
rzędziem Lasso wielokątne (Polygonal Lasso Tool) [L], wycinamy
ją i umieszczamy na naszym obrazku. Obracamy ją o 90° w prawo
Edycja>Przekształć>Obróć 90c w prawo (Edit>Transform>Rotate
90° CW)
— ewentualnie można jeszcze trochę dodatko-
wo obrócić ramkę o dowolny kąt Edycja>Przekształć>Obróć
(Edit>Transform>Rotate).
Robimy zrzut ekranu klawiszem [Print
Screen]
(na klawiaturze), otwieramy nowy plik i wklejamy zawar-
tość schowka, kadrujemy obszar pasujący do naszego obrazka,
zaznaczamy go i kopiujemy. Dopasowujemy wklejoną warstwę do
ramki [Cfrf]+[T|. Ponownie robimy zrzut ekranu i wykonujemy po-
dobne operacje, tak by obramowany rysunek (na obrazie) zga-
dzał się z faktycznym — poprzednią warstwę można już usunąć.
Na wklejony obrazek w ramkę nanosimy cień wewnętrzny - Opcje
mieszania...
i w zakładce Cień wewnętrzny (Inner Shadow) usta-
E?
wiamy opcje: Krycie: 75%, Odległość: 9 pikseli, Wielkość: 7pikseli.
o
ra
Na tym kończymy pracę — możemy pozmieniać położenie po-
-o
o.
szczególnych elementów względem siebie, by uzyskać jeszcze
g
ciekawszy efekt. Wiedza zdobyta w tym tutorialu sprawi, że na-
sze prace staną się efektowniejsze — „ożyją" dzięki grze świa-
tła i cieni. •
kwiecień/maj 2004
11

Download
Psd (02) - 2004 nr 02

 

 

Your download will begin in a moment.
If it doesn't, click here to try again.

Share Psd (02) - 2004 nr 02 to:

Insert your wordpress URL:

example:

http://myblog.wordpress.com/
or
http://myblog.com/

Share Psd (02) - 2004 nr 02 as:

From:

To:

Share Psd (02) - 2004 nr 02.

Enter two words as shown below. If you cannot read the words, click the refresh icon.

loading

Share Psd (02) - 2004 nr 02 as:

Copy html code above and paste to your web page.

loading