We are unable to create an online viewer for this document. Please download the document instead.
2
PEŁNE WERSJE: Xara 3D 3 i Webstyle 2 • TRIAL: Adobe Photoshop CS
FILMY INSTRUKTAŻOWE DO TUTORIALI • ZDJĘCIA ROYALITY FREE
NR 02/2004 (2) CENA 29,80 PLN VAT 0%
MAGAZYN
UŻYTKOWNIKÓW^
PROGRAMU ADOBE
PHOTOSHOP
Cyfrowy sann
retusz alfoć sesyj
Chirurgia
Obróbka
ustawiaaie
<
KONK
WYGRAJ
ADOBE PHOTOSHOP CS
*m&
GIF - $y
INDEX: 383368
przegląd pr|gram-a
ISSN 1732-2200
prace graf?
0 2 >
projekt opakowania na soki
771732 220028
r
Od redakcji
Fotografia cyfrowa w zaskakującym tempie wkracza w nasze życie. Aparaty cyfro-
we powoli wypierają klasyczne, a zdjęcia zamiast do albumu trafiają najczęściej na
płytę CD. Posiadając program do obróbki zdjęć, jedynie wyobraźnia może nas ogra-
niczać w tworzeniu nowych, atrakcyjniejszych fotografii. W tym numerze .psd najwię-
cej uwagi poświęciliśmy właśnie edycji zdjęć. W kilku tutorialach pokazaliśmy co zro-
bić, żeby zdjęcie wyglądało jak z okładki pisma o modzie, jak przygotować obraz głów-
ny i jak wykonać śmieszny fotomontaż. A dla prawdziwych entuzjastów aparatów cy-
frowych mamy nie lada gratkę — przegląd najnowszych aparatów zaprezentowanych
na targach PMA 2004.
W piśmie pojawiły się dwa nowe działy Protechnika i Portfolio. Pierwszy dotyczyć
będzie przygotowania prac do konkretnego zastosowania np. reklamy prasowej, czy
bilboardu. W tym numerze pokazujemy, jak wygląda proces projektowania kartonowe-
go opakowania na soki. W dziale Portfolio będziemy udzielać wskazówek, które pomo-
gą Warn przygotować dobrą prezentację swoich prac w Internecie. W piśmie znajdzie-
cie tutorial, który pokazuje jak przygotować znak chroniący nasze grafiki przed niele-
galnym ich wykorzystywaniem.
Zaczęła się wiosna — to dobra okazja, żeby przesłać znajomemu piękną kartkę
z życzeniami. W sieci możemy znaleźć dużo serwisów oferujących kartki okoliczno-
ściowe, ale wykonana własnoręcznie zrobi na pewno większe wrażenie na odbiorcy.
Zachęcam zatem do spróbowania swoich sił w projektowaniu własnej pocztówki.
Dla osób, które zajmują się projektowaniem animowanych GIFów, przygotowaliśmy
zestawienie najpopularniejszych programów do tego przeznaczonych. Zachęcam do
przeczytania tego artykułu, może wśród zaprezentowanych programów, będzie taki,
który i Warn przypasuje. Dodam, że wszystkie omawiane programy zamieszczone są
na płycie CD dołączonej do pisma.
Dodatkowo, na płycie znajdziecie zdjęcia Royality Free przygotowane do druku
w formacie A4, które można wykorzystać we własnych projektach.
Życzę miłej lektury
Agnieszka Wawrzyniecka
agaw@software.com.pl
KWIECIEŃ
Temat numeru — EDYCJA ZDJĘĆ
Szybkie wygładzanie skóry
TOMASZ URBAN
Retusz portretów
AGNIESZKA WAWRZYN1ECKA
Kobieta zmienną jest...,
czyli fotomontaż w Photoshopie
MAGDALENA TOMCZYK
Tworzenie obrazu głównego
LECH JASZOWSKi
Usuwanie niechcianego tła
TOMASZ URBAN
WJfc
Projekt: Okładka
PORTFOLIO
ŁUKASZ FABIAN
Znak graficzny chroniący zdjęcie
DANIEL SODKIEWICZ
EFEKTY
Zrób i wyślij, czyli kartka
PROTECHN1KA
okolicznościowa
MAGDALENA CYRCZAK
Big Łyk, projektowanie
opakowania
LILIANA SOJA
WEBDESIGN
L Interfejs dla każdego
TOMASZ ZELEK
o
Dl
ro
Emotikony pod lupą
o.
TOMASZ ZELEK
s
Ukryte zdjęcia (CtrI+A Pictures)
MARIUSZ DUBIELECKI
kwiecień/maj 2004
1
t / 1
• H ;' Programy do tworzenia GIFów
na potrzeby WWW
TOMASZ TREJDEROWSK1
psd
Rozmieszczenie elementów
na stronie WWW
jest wydawany przez
ŁUKASZ STRZELEC
Software-Wydawnictwo Sp. z o.o.
Redaktor naczelna:
Agnieszka Wawrzyniecka
SYLWETKA
agaw@software.com.pl
i
Redaktor:
Paweł Jeńca
Mariusz Dubielecki
mariusz@software.com.pl
Producent:
FOTOGRAFIA CYFROWA
Marta Kurpiewska
marta @software. com.pl
Targi PMA2004-
Opracowanie CD:
Mariusz Dubielecki
cyfrowy „Newshali"
mariusz@software.com.pl
DOMINIK MACIASZEK
Skład:
Agnieszka Wawrzyniecka
agaw@software. com.pl
RECENZJE
Projekt graficzny okładki:
Łukasz Pabian,
Przedstawaimy: Xara
insane@all.pl
TOMASZ TREJDEROWSKI
Dział reklamy:
Tomasz Dalecki
Książki
reklama @software. com.pl
tel.: (22) 860 18 79
MAGDALENA CYRCZAK
Prenumerata:
MARIUSZ DUBIELECKI
Marzena Dmowska
pren@software. com.pl
tel.: (22) 860 17 67
KLASYCZNE EFEKTY
Adres korespondencyjny:
Software-Wydawnictwo Sp. z o. o.,
Efekty tekstowe
00-190 Warszawa, ul. Lewartowskiego 6
e-mail: psd@software.com.pl,
MAGDALENA CYRCZAK
www.psdmag.org
tel. (22) 860-17-42, fax (22) 860-17-71
|!| Efekt soczewki wypukłej
Wyprodukowano w Polsce
Druk:TAURUS
PAWEŁ MUCHA
Nakład: 6000 egz.
Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na
towarzyszących mu nośnikach informacje i programy były poprawne,
jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich;
nie gwarantje także poprawnego działania programów shareware,
POZNAJEMY PHOTOSHOPA
freeware ipublic domain. Uszkodzone podczas wysyłki płyty
wymienia redakcja.
o
Wszystkie znaki firmowe zawarte w piśmie są własnością odpo-
di
wiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
ro
Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki.
FAQ
Redakcja nie udziela pomocy technicznej w instalowaniu
•n
i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD
MARCIN WARDĘGA
dostarczonej z pismem.
Płytę CD dołączoną do magazynu przetestowano programem
AntiWenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o.
El interfejs
Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej
cenie niż wydrukowana na okładce — bez zgody wydawcy —jest
działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową.
W" KONKURS SEN
kwiecień/maj 2004
Opis CD
WERSJA 30-DNIOWA
Adobe Photoshop CS (Win/Mac)
www.adobe.com
Programy do obróbki zdjęć
ImageWrap (Demo)
http://www.imagewarp.com
Zestaw programów do szeroko pojętej obróbki grafiki. Wybrane przez nas
Photogenics (Demo)
programy wyróżniają się: przyjaznym interfejsem, bogatą gamą dostępnych
ht tp://www. id runa. com
opcji i efektów (czasem bardzo rzadko spotykanych jak np. tworzenie map
Neo Paint (Demo)
obrazu).
http://www.neosoftware.com
Adesign (Demo)
ProMotion v.4.7 (Demo)
http://www.pierresoft.com
http://www. cosmigo. com
Ameri-lmager (Demo)
Photo Meister v.2.45a (Demo)
http://www. thethinktanksoftware. com
http://www.photomeister.com
Image Broadway (Demo)
ht tp://w ww. filestream. com
Rodzina programów Xara
Xara 3D v.3 Pełna wersia !!!
Xara Webstyle v.2 Pełna wersia !!!
Rodzina programów Xara — rozbudowany zestaw programów do tworzenia
Xara 3D v.5 (Demo)
m.in. statycznych i animowanych banerów, animacji, przycisków, wygasza-
Xara X (Demo)
czy ekranu, różnego rodzaju efektów tekstowych (także 3D), ikon jak rów-
Xara ScreenMaker 3D (Demo)
nież layoufów.
Xara Webstyle v.4.0 (Demo)
http://www.xara.com
Programy do tworzenia GIFów
Wymienione programy są opisane w ar-
tykle pt. Programy do tworzenia GIFów
Zebraliśmy jedne z najciekawszych programów (posiadają ciekawe rozwią-
na potrzeby stron WWW.
zania, jak również przyjazny interfejs) do tworzenia animowancyh GIFów.
Graphic_gale (Demo)
GIF Movie gear v.4 (Demo)
http://www.tempest-j.com/gale/
ht tp://w ww. moviegear. com
eZindex.html
Activ GIF Creator v.2.18 (Demo)
GIF Animator v.5 (Demo)
ht tp://www. wsoft-lab. com
http://www.ulead.com
Animate Me v.1.3 (Demo)
ht tp://w ww. wsoft-lab. com
Programy do efektów specjalnych
Patchwork v.1.1 (Demo)
ht tp://www. vandog. com
Zestaw 3 programów do tworzenia różnego rodzaju efektów specjalnych i to
FontTwister v.1.3 (Demo)
za równo na zdjęciach, grafikach jak również na samym tekście.
http://www.neuber.com
idFramer v.1.0.0 (Demo)
http://www.idframer.com
Programy do tworzenia ikon:
Program do morphingu, czyli
Snlco v.1.5a (Demo)
tworzenia efektownej zmiany,
Programy do tworzenia zdjęć panoramicznych:
ht tp://w w w. snidesoft. com
przejścia jednego kształtu twa-
Panoweaver (Demo)
rzy w inny
o
Microangelo v.5.58 (Demo)
o>
http://www. easypano. com
ht tp://w ww. microangelo. us
FantaMorph (Demo)
ra
T3
Panorama Factory v.3.1 (Demo)
Program do tworzenia etykiet na
http://www.fantamorph.com
to
http://www.panoramafactory.com
płyty CD
360 Professional Suitę v.3.5 (Demo)
CD Label Designer (Demo)
g
http://www. 360dof. com
http://www.datalandsoftware.com
DODATKI
10 ZDJĘĆ ROYALITY FREE od firmy Photosubstnace
Filmy instruktażowe i pliki źródłowe pomocne przy wyko-
www.photosubstance. com
nywaniu ćwiczeń zawartych w magazynie.
kwiecień/maj 2004
(gl
\ Photoshop CS wersja 30-dnjpwa
Pełne wersje: 10 ZDJĘĆ ROYALITY FREE
Xara3Dv.3 ;
Xara Webstyle v.2 Demo:
Do obróbki zdjęć:
>• Adesign; Ameri-lmager;
ImageWrap; Photogenics
_ Neo Paint; Pro Motion v.4.7
Photo Meister v.2.45a
GIF Movie gear v.4
, Activ GIF Creator v.2.1.8
\ Animate Me v.1.3
I Graphic_gale
I Do tworzenia GIFów:
' GIF Animator
Id Framerv.1.0.0
Patchwork v.1.1.
FontTwister v.1.3
Inne:
Panowear, Snlco v.1.5,
innedema: 360 Professional Suitę v.3.5
Y , „ , n w c Pannorama factory v.3.1.
Adid J U V.J . . . . _ _ _
Y y Micoroangelo v.5.58
XaraScreenMaker3D CD Label Designer. ^
Xara Webstyle v.4.0 FarteMorph
OKŁADKA
2 godziny
film
pliki
Łukasz Pabian
Łączenie obrazów jest jedną z pierwszych rzeczy, której próbuje każdy użytkownik programów
graficznych. Powstałe w ten sposób fotomontaże zazwyczaj nie bardzo wiadomo jak można wy-
korzystać. Nam udało się znaleźć jedno z rozwiązań, a mianowicie efekt ten wykorzystamy przy
tworzeniu okładki do naszego magazynu. Jakość efektu końcowego jest jedynie zależna od na-
szej wyobraźni, pomysłu i użytych zdjęć (W Internecie można znaleźć katalogi z darmowymi zdję-
ciami — zdjęcia użyte przy realizacji okładki pochodzą z serwisu www.sxc.hu). Poniższy tutońal
opisuje powstawanie wersji testowej (beta) naszej okładki — różni się ona w niewielkim stopniu
od finalnej wersji.
Nadanie realizmu ścianie
•m
Pracę zaczynamy od utworzenia dokumentu o wymiarach 1060
na 1500 pikseli. Następnie otwieramy plik sciana_01.jpg i prze-
ciągamy warstwę ze zdjęciem ściany na obszar roboczy nowego
dokumentu. Kolejno na nowej warstwie [Shft]+[Ctrl]+[N] umiesz-
czamy od dołu Gradient liniowy (Linear Gradient) [G] z kolo-
rem RGB: [145; 188; 40] do przezroczystości i zmieniamy Krycie
(Opacity) warstwy do 50% oraz z zakładki Warstwy (Layers) wy-
bieramy opcję Ściemnianie (Color Burn). Na nowej warstwie
[Shft]+[Ctrl]+[N] rysujemy z lewej strony gradient [G] z kolorem
RGB: [212; 212; 212] do przezroczystości, zmieniamy Krycie war-
stwy do 24% i z zakładki Warstwy wybieramy opcję Ostre Światło
(Hard Light). Rozjaśniamy jeszcze trochę prawy górny róg, po-
przez narysowanie na nowej warstwie Gradientu liniowego po sko-
sie, z kolorem RGB: [234; 202; 117] i z zakładki Warstwy wybiera-
my opcję Nakładka (Overiay).
Ceglana ściana
W prawym dolnym rogu wzdłuż kamieni wycinamy fragment
zdjęcia narzędziem Lasso (Lasso Tool) lub Lasso wielokątne
{Polygonal Lasso Tool) [L]. Na nowej warstwie wypełniamy za-
znaczony obszar jakimkolwiek kolorem za pomocą Wiadra z far-
bą (Paint Bucket Tool) [G]. Otwieramy plik sciana_02.jpg, przeno-
simy jego zawartość z okna warstw na nasz obrazek — na obszar
zaznaczenia, tak by ceglana ściana miała na sobie całe zaznacze-
o
nie. Odwracamy zaznaczenie [Shift]+[Ctrl]+[l] i wycinamy niepo-
Ó)
trzebny obszar [Ctr!\+[X\. Przenosimy warstwę z kolorem nad ce-
ro
gły i zmieniamy jej wartość Wypełnij (Fill) do 0%. Klikamy prawym
-o
przyciskiem myszy na tą samą warstwę i z menu wybieramy Opcje
mieszania... (Blending Options...), w sekcji Cień wewnętrzny (Inner
shadow) ustawiamy: Kąt (Angle): 132, Odległość (Distance): 9 pik-
seli, Wielkość (Size): 51 pikseli. Na nowej warstwie zamalowuje-
my czarnym kolorem część obszaru cegieł (pamiętając by obszar
był zaznaczony), najlepiej dużym rozmytym pędzlem [B], następnie
kwiecień/maj 2004
zmniejszamy Krycie do 50%, czynność można powtórzyć by uzy-
skać zadowalający nas cień.
Kamienna ściana
W lewym górnym rogu wzdłuż kamieni zaznaczamy fragment ob-
razka za pomocą Lasso, na nowej warstwie wypełniamy go ko-
lorem RGB: [175; 111; 0] i z zakładki Warstwy wybieramy opcję
Rozjaśnianie liniowe (Linear Dodge). Otwieramy plik sciana_04.jpg
i przenosimy go na nasz obrazek (na obszar zaznaczenia), od-
wracamy zaznaczenie i ścinamy niepotrzebny obszar [Cfrf]+[X].
W oknie warstw, klikamy prawym przyciskiem myszy na warstwie
ze ścianą i wybieramy Opcje mieszania... (Blending Options...).
W sekcji Cień wewnętrzny (Inner Shadow) zmieniamy Krycie na
77%, Odległość (Distance) na 11 pikseli, Wielkość {Size) na 43 pik-
sele. W sekcji Faza i płaskorzeźba... (Bevel and Emboss...) zmie-
niamy Styl (Style) na Faza zewnętrzna (Outer Bevel), Wielkość
(Size) na 5 pikseli, Zmiękczanie (Soften) na 5 pikseli, Błyszczący
kontur (Gloss Contour) na 3 pozycję. Narzędziem Stempel (Clone
Stamp Tool) [S] powielamy ścianę, zamazując niebieską tabliczkę.
Trawa
Otwieramy pliki trawa 01 oraz trawa_02, zaznaczamy obszar po-
za trawą poprzez wybranie z menu Zaznacz>Zakres koloru...
(Select>Color Rangę...) (zaznaczenie objęło nam znaczny obszar).
Odwracamy zaznaczenie i wybieramy z menu Zaznacz>
Zmień>Zawężanie... (Select>Modify>Contract...), ustawiamy war-
tość na 1 lub 2 piksele. Może być wymagane zastosowanie try-
bu Szybkiej maski (Quick Mask Modę) [Q], w celu usunięcia nie-
potrzebnych prześwitów między trawami. Kopiujemy trawy i wkle-
jamy je na nasz obrazek. Dla obydwu warstw z trawą wybieramy
z menu Edycja>Przekształć>Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip
Horizontal) i dopasowujemy je do lewego dolnego rogu (używa-
my również [Cfrf]+[7] w celu uzyskania odpowiedniej wielkości ele-
mentów). Następnie zaznaczamy warstwy z trawą, poprzez kliknię-
cie z wciśniętym klawiszem [Ctrl] na jedną z warstw, a następnie
poprzez kliknięcie na drugą — z wciśniętymi tym razem klawisza-
mi [Ctrf]+[Shift]. Na nowej warstwie, poniżej warstw z trawą wypeł-
niamy zaznaczanie kolorem czarnym. Kolejno wybieramy z menu
Filtr>Rozmycie>Rozymycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian
Biur...) z wartością około 8 pikseli (uzyskaliśmy cień pod trawą).
Można tu jeszcze zmieniać przezroczystość warstwy, żeby uzy-
skać właściwy stopień nasycenia cienia.
Manekin
Otwieramy plik dummy.tif, w oknie Warstwy przechodzimy do za-
kładki Kanały (Channels), zaznaczamy warstwę Alpha 7 (klikamy
z [CM] na kanale Alpha). Wracamy do zakładki Warstwy, kopiuje-
my zaznaczenie do schowka [Cfrf]+[C] i wklejamy je na nasz ob-
razek [Cfrf]+[V], zmieniamy wielkość manekina wybierając z me-
nu Edycja>Przekształć>Skaluj (Edit>Transform>Scale). Następnie
ustawiamy manekina na oknie, „odbijemy go w lustrze" wybiera-
&
jąc z menu Edycja>Przekształć>Odbij poziomo (Edit>Transfor>Flip
o
Horizontal). Kolejno zaznaczamy warstwę z manekinem i na no-
cii
ro
wej warstwie wypełniamy go kolorem czarnym, a następnie roz-
•o
mywamy używając w tym celu Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaus-
sowskie..., wycieramy gumką (Erase Tool) [E] górną część czarnej
warstwy, tak by pozostały tylko nogi i wybieramy z menu Edycja>
Przekształć>Pochyl (Edit>Transform>Skew) — modyfikujemy cień
do momentu, aż będzie sprawiał wrażenie padającego światła
na „parapet". Zmniejszamy Krycie do 50% i zaznaczamy ponow-
kwiecień/maj 2004
OKŁADKA
nie manekina, na nowej warstwie nad manekinem wypełniamy za-
znaczenie kolorem RGB: [255; 241; 197], zmniejszamy Krycie do
70%, zmieniamy tryb przenikania na Nakładka (Overlay) i wycie-
ramy obszar (gumką o dużym i rozmytym pędzlu) — tak by pozo-
stały jedynie nogi i kawałek ręki. Znów zaznaczamy manekina i na
nowej warstwie wypełniamy zaznaczenie (po skosie na wysokości
głowy), gradientem Gradient liniowy [G] z kolorem od czarnego do
przezroczystości. Żeby uzyskać efekt cienia, zmniejszamy Krycie
do ok. 70%. Efekt ten można powielać, odpowiednio zmniejszając
długość gradientu.
J
Dodajemy zegar
Otwieramy zegar_02.jpg, narzędziem Zaznaczanie eliptycz-
ne (Elliptical Marquee Tool) [M] wycinamy zegar, jest on nachy-
lony pod pewnym kątem, dlatego wymagana jest jego modyfika-
cja — [Ctrl]+[T]. Kopiujemy zegar do naszego obrazka, wybieramy
z menu Filtr>Rendering>Efekty świetlne... (Filter>Render>Lighting
Effects...) i ustawiamy światło na zegarze (patrz rys.) z następują-
cymi parametrami: Natężenie (Intensity): 17, kolor ustawiamy na
RGB: [255; 251; 227], Skupienie (Focus): 100, Odblask (Gloss):
45, Materiał (Materiał): 100, drugi kolor na RGB: [255; 222;152],
Światło (Exposure): 100, Otoczenie (Ambience): 6. Można sobie
zapisać te ustawienia, ponieważ będą potrzebne w następnych
krokach. Kolejno zaznaczamy warstwę z zegarem i na nowej war-
stwie wypełniamy zaznaczenie kolorem RGB: [175; 111; 0], rozmy-
wamy je jeszcze Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie...
z wartością Promienia około 20 pikseli i zmieniamy sposób prze-
nikania tej warstwy na Ściemnianie (Color Bum) (warstwę umiesz-
czamy pod warstwą z zegarem).
Dodajemy kolejne zegary
Wykonujemy teraz czynności analogiczne go tych z poprzedniego
kroku, z tą tylko różnicą, że tym razem będziemy wycinać zegary
z plików: zegar_03.jpg i zegar_01.jpg.
Biedronki
Otwieramy pliki biedrona_01 oraz bierdona_02 i zaznaczamy bie-
dronki narzędziem Lasso (LassoTool) [L] lub posługujemy się try-
bem Szybka maska (Quick Mask Modę) [Q], a następnie kopiu-
jemy je i wklejamy do naszego obrazka. Za pomocą narzędzia
Obrazek>Dopasuj>Kolor selektywny... (lmage>Adjusmentst>
Selective Color...) dopasowujemy ich kolorystykę na kanale czer-
wonym. Powielamy biedronki, tak by było ich pięć — za pomocą
narzędzia Stempel (Clone Stamp Tool), na poszczególnych bie-
dronkach można zamazać kropki. Warstwy z biedronkami moż-
na przesunąć narzędziem Przesunięcie (Move Tool) [V\, a trans-
formację (skalowanie, obroty) dokonujemy za pomocą [Ctrl\+[T].
E?
Cień pod każdą biedronką dodajemy używając Opcji mieszania...
o
(Blending Options...) (z menu kontekstowego na warstwie). W sek-
ro
cji Cień (Drop Shadow) ustawiamy parametry: Krycie (Opacity):
-o
100%, Odległość (Distance): 23 piksele, Zasięg (Spread): 19 pik-
o.
5
seli, Wielkość (Size): 50 pikseli. Ostatnią czynnością w tym ko-
g
ku będzie kliknięcie prawym przyciskiem myszy na ikonie Styl war-
stwy (Layer style) (w oknie warstw) i wybranie Kopiuj styl warstwy
(Copy Layer Style), a następnie wykonanie na poszczególnych
warstwach z biedronkami Wklej styl warstwy (Pastę Layer Style).
10
kwiecień/maj 2004
J2
Graffiti i plamy
Otwieramy plik sciana_03 i przenosimy jego zawartość na nasz
obrazek, ustawiamy ją w górnej części obrazka — zaraz pod muro-
waną ścianą, zmniejszamy odpowiednio warstwę z graffiti Edycja>
Przeksztafć>Skaluj (Edit>Transform>Scale), zmieniamy sposób
przenikania tej warstwy na Nakładka (Overlay) i wycieramy [E] roz-
mytym pędzlem jej krawędzie. Ładujemy plik plamy.jpg (umiesz-
czamy je na naszym rysunku) i ustawiamy warstwę z nimi pod
pierwszym zegarem, zmieniamy sposób przenikania na Mnożenie
(Multiply) oraz wymazujemy zbędne plamy. Na nowej, najwyższej
warstwie w lewym górnym rogu obrazka tworzymy Gradient linio-
wy {Linear Gradient) z kolorem RGB: [254; 255; 203] do przezro-
czystości. Zmieniamy sposób przenikania na Mnożenie odwrotno-
ści (Screen) i Krycie (Opacity) na 55%.
Ważka
Otwieramy plik wazka.jpg i w trybie edycji Szybka maska (Quick
Mask Modę) [Q] zamalowujemy pędzlem całą ważkę. Wracamy do
trybu normalnego [Q], odwracamy zaznaczenie, kopiujemy je do
schowka i wklejamy na nasz obrazek. Zmniejszamy wielkość ważki
i ustawiamy ją na ostatnim zegarze. Zaznaczamy warstwę z waż-
ką poprzez kliknięcie na niej z wciśniętym klawiszem [Cfrfj. Na no-
wej niższej warstwie (wypełnionej kolorem RGB: [175; 111; 0]), wy-
bieramy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... z wartością
Promienia około 20 pikseli, zmieniamy sposób przenikania tej war-
stwy na Ściemnianie (Color Burn). Zaznaczamy zegar pod waż-
ką i usuwamy obszar rozmytej warstwy nad zegarem. Narzędziem
Gumka (najlepiej małym rozmytym pędzlem) tworzymy wraże-
nie półprzeźroczystych skrzydeł. Należy zmienić w ustawieniach
gumki Krycie na około 40%. Nanosimy cień pod ważkę — prawym
przyciskiem myszy, na jej warstwie uruchamiamy Opcje miesza-
nia... i w zakładce Cień ustawiamy Krycie: 38%, Odległość: 0 pik-
seli, Wielkość: 27 pikseli.
m Ramka
Otwieramy plik ramkaOI i zaznaczamy zawartą w nim ramkę na-
rzędziem Lasso wielokątne (Polygonal Lasso Tool) [L], wycinamy
ją i umieszczamy na naszym obrazku. Obracamy ją o 90° w prawo
Edycja>Przekształć>Obróć 90c w prawo (Edit>Transform>Rotate
90° CW) — ewentualnie można jeszcze trochę dodatko-
wo obrócić ramkę o dowolny kąt Edycja>Przekształć>Obróć
(Edit>Transform>Rotate). Robimy zrzut ekranu klawiszem [Print
Screen] (na klawiaturze), otwieramy nowy plik i wklejamy zawar-
tość schowka, kadrujemy obszar pasujący do naszego obrazka,
zaznaczamy go i kopiujemy. Dopasowujemy wklejoną warstwę do
ramki [Cfrf]+[T|. Ponownie robimy zrzut ekranu i wykonujemy po-
dobne operacje, tak by obramowany rysunek (na obrazie) zga-
dzał się z faktycznym — poprzednią warstwę można już usunąć.
Na wklejony obrazek w ramkę nanosimy cień wewnętrzny - Opcje
mieszania... i w zakładce Cień wewnętrzny (Inner Shadow) usta-
E?
wiamy opcje: Krycie: 75%, Odległość: 9 pikseli, Wielkość: 7pikseli.
o
ra
Na tym kończymy pracę — możemy pozmieniać położenie po-
-o
o.
szczególnych elementów względem siebie, by uzyskać jeszcze
g
ciekawszy efekt. Wiedza zdobyta w tym tutorialu sprawi, że na-
sze prace staną się efektowniejsze — „ożyją" dzięki grze świa-
tła i cieni. •
kwiecień/maj 2004
11
Add New Comment