This is not the document you are looking for? Use the search form below to find more!

Report home > Hobbies

Pulp City Reference Sheet

0.00 (0 votes)
Document Description
A quick overview of the most commonly used rules for the tabletop game Pulp City
File Details
Submitter
  • Name: Bistromatic
Embed Code:

Add New Comment




Related Documents

html5 reference sheet

by: html, 4 pages

html 5 tags

Hsa Did You Know Reference Sheet

by: liang, 2 pages

Hsa Did You Know Reference Sheet

Hunger Games

by: Pen, 36 pages

Hunger Games Combat Reference Sheet

Cell Diagrams

by: tomascokis, 2 pages

A diagram and reference sheet that shows the organelles and structuring of a generalised animal and plant cell.

English Tenses Timeline Chart

by: titina, 2 pages

English Tenses Timeline Chart This timeline tenses chart provides a handy reference sheet to English tenses and their relationship to one another and the past, present and future. Conjugated ...

Landlord Reference Cover Sheet

by: Marc Daryl Estioko, 1 pages

Landlord Reference

2010 World Population Data Sheet

by: rowdyrhodes, 19 pages

The Population Reference Bureau (PRB) is pleased to announce the availability of the 2010 World Population Data Sheet, providing indepth demographic data and information for more than 200 countries. ...

The holy city sheet music piano, woodwinds, guitar, brass - 40% discount

by: reijo, 1 pages

The holy city sheet music piano, woodwinds, guitar, brass - 40% discount

[Garden City Projects]-DLF Property-Raibareilly Road in Lucknow//09999684955//

by: affiso, 7 pages

Affinity Solution Pvt. Ltd. Presents DLF Garden City Lucknow Project Dlf Lucknow + Dlf Garden City + Garden City Dlf + !! 09999684955 !! + Dlf Garden City Lucknow + Garden City Lucknow + Dlf ...

Adobe Photoshop 7.0 Quick Reference Card for Windows

by: desantis, 6 pages

Adobe Photoshop 7.0 Quick Reference Card for Windows Adobe Photoshop 7.0 Quick Reference Card for Windows

Content Preview
Universal Actions 
Attack Types 
A Model may use up to two Movement Actions per Game Round 
Projectile (Pr) 
 
Move * (AP 1):  

Basic ranged attack. 
Movement Move up to 4”. 
Requires LoS 
 
[MND] and [ENG] Projectiles suffer ‐1 in B2B 
Run* (AP 2):  Movement  Move up to 4”. 
 
Costs only  1 AP when combined with Move  
Ray (R) 
 
AoE as wide as the Models base, as long as the Rng 
Jump* (AP 2): Movement  Jump up to half [STR]  in inches 
Targets suffer damage by distance to the acting model, closest 
horizontally or vertically. When jumping vertically you may move 
first. First target suffers Opposed roll vs full Trait, all others vs half 
1” horizontally as well. 
Trait. If the acting model loses an Opposed Roll the Ray does not 
 
continue to travel. 
Get Up* (AP 1): Movement Remove Knocked Down. May be 
 LoS required to the original target 
performed twice 
[MND] Rays suffer ‐1 in B2B 
 
 
Strike ([STR] vs [DEF] / AP 1): May be performed as many 
Blast (BlX) 
times as the Supreme has Levels 
AoE of X inches radius, centered on the initial target. Initial target 
 
suffers an Opposed Roll vs full Trait, all other affected models 
Command (AP X): Active a Minion Resource within twice the 
suffer an Opposed Roll vs half Trait. 
Supremes [SPR] range. 
If a 1 is rolled against the initial target the opponent may move 
 
the blast up to 2 inches before further rolls are made. 
Activate (AP X): Activate a Resource carried by the Supreme. 
LoS required to the original target. 
Counts towards AP limit 
[MND] Blasts suffer ‐1 in B2B 
 
Models are immune against their own [MND] Blasts 
Pass (AP 1): Forfeit your current Activation 
 
 
Self Blast (SBlX) 
Hold* (AP 2): Use the Action Hold was combined with at a later 
Affects all models within X inches of the acting model. The acting 
moment. May be triggered after any other action. Expires if the 
model is immune to its own Self Blast. 
Supreme is Knocked Down or Activates. 
 
 
Aura (AuX) 
Beacon of Hope (AP 2): Move the d6 Citizens closest to the 
Affects all models within X inches of the acting model, unless 
acting Supreme 2” directly toward him. May be used only once 
otherwise specified it moves with the owner and lasts until the 
per Team and Game Round 
end of the Game Round. 
 
Terrorize (AP 2): Move the d6 Citizens closest to the acting 
Conditions 
Supreme 2” directly away from him. May be used only once per 
Team and Game Round 
Base to Base 
Whenever a Models base touches another Models base or a piece 
Scenery 
of scenery they are considered to be Base to Base. 
 
A scenery pieces defence is determined by its material, it never 
Burdened 
adds a die to its Trait. 
May not use Flight and only one Movement Action per Game 
 
Round. 
Wood: 5 
 
Brick/Concrete: 7 
Charging 
Steel and Glass: 8 
When combining a Movement Action with an offensive [STR] or 
Steel/Iron: 9 
[ENG] Action vs a model in Base to Base the charging Model gets 
Alien Alloy: 12 
+1 on the Opposed Roll. A charged model may not leave Base to 
 
Base until the end of the Game Round 
Damage points are are calculated by multiplying the length and 
 
the width in inches and adding the height in inches. 
Incapacitated 
 (length * with) + height in inches. 
When a Supreme goes down to 0 damage points or less it 
 
becomes Incapacitated, it contributes no points to the Action 
Falling 
Pool, can use neither Skills nor Actions and cannot hold or carry 
A model falling from more than twice its height suffers a hit with 
any Objectives. 
[STR] equal to the height in inches versus its [DEF] or [AGL]  
 
 
 
Cover 
Knocked Down 
When no clear line can be drawn between the center of the acting 
A knocked down Model cannot perform Actions except for Get 
models base and the center of the targets base the target benefits 
Up* and suffers from ‐2 to all its Opposed Rolls. It doesn’t provide 
from a cover bonus to its Opposed Roll depending on the material 
Cover and does not block Los or movement. 
of the obstruction. 
 
Soft(+1): 
other models, wood, scrubs, streetlights etc. 
Hard(+2): metal, cars, brick walls, armoured doors 
Rock!(+3): concrete bunker, alien spaceship 
 

Trump Actions  
 
 
Unless noted otherwise, combinable Trump Actions may only be 
combined with Actions using the same Trait. 
 
Strength 
Agility 
Level 1 – Power Up** (AP 2) 
Level 1 – Duck (AP 1) 
Roll two additional dice and add the lower to the opposed roll. 
Reaction ‐ When suffering Damage from a [STR] or [ENG] ranged 
attacks the Supreme may spend 1 AP to reduce the Damage by  1 
Level 2 – Throw (Pr [STR] vs [AGL] / AP 
and move 1”. 
3) 
Level 2 – Dodge (AP 1) 
May Target Models, Objects, Ground. 
Reaction ‐ Force an Enemy to re‐roll one [STR] or [ENG] roll. This 
Examples: 
happens after the attackers Trump Re‐Roll but before the 
[STR] 1‐4 : Street Lamps, Bikes, Trash Cans 
defenders Trump Re‐Roll 
[STR] 5‐8 : Cars, Phone Booths 
[STR] 9‐10: Helicopters, Trucks, Fighter Planes 
If throwing a lower category Object gain +2 RNG 
Level 3 – Counterattack (AP 1) 
Reaction ‐ Use after suffering and surviving damage from a [STR] 
Level 3 – Headbutt ([STR]vs[AGL] / AP2) 
or [ENG] attack made in Base to Base. 
Make an [AGL] vs [AGL] roll, if this model wins the opponent 
If successful, target suffers no damage but is knocked down. If 
suffers three point of damage. 
target or attacker is larger than the other they gain +2 on the Roll. 
Defense 
Mind 
Level 1 – Block (AP X) 
Level 1 – Power Up** (AP 2) 
Roll two additional dice and add the lower to the opposed roll. 
Reaction ‐ Pay AP to cancel an equal number of damage points. 
Does not work against [MND] 
Level 2 – Weak Spot** (AP 1) 
Level 2 – Push Away ([DEF]vs[DEF]/AP2) 
If the Attack inflicts at least one damage the target suffers as 
many extra damage points as this supreme has levels. May be 
If successful the target suffers no damage but is moved 1/2 “ 
combined with actions using another Trait 
directly away. If the target collides with a model or scenery, both 
suffer a [DEF] vs [DEF] roll. 
Level 3 – Feedback** (AP 1) 
Level 3 – Lock** (AP2) 
For every full 2 points of damage inflicted, add one AP to your 
pool (to a maximum of 3). If the Attack fails this model may not 
May be combined with any offensive [STR]  melee Action. If the 
Activate again this round. 
Attack succeeds and the target attempts to leave Base to Base 
contact: 
‐ If the target succeeds it still suffers a free strike 
Spirit 
‐ If the target does no succeed the free strike gains +2 and the 
target is knocked down 
Level 1 – Last Stand (AP 1) 
Energy 
The supreme may not Activate again this round. 
It benefits from a bonus equal to its Levels on all Opposed Rolls for 
the rest or the Round. 
Level 1 – Power Up** (AP 2) 
Roll two additional dice and add the lower to the opposed roll. 
Level 2 – Strong Will** (AP 2) 
Roll two dice, choose one. When re‐rolling, use only 1 die. 
Level 2 – Leech** (AP 1) 
For every point of damage inflicted the AP Allowance of this 
Level 3 – Inspire (Au 3 / AP 3) 
model increases by one, up to its Levels+1. If the Attack fails this 
The supreme may not Activate again this round. 
model may not Activate again this round. 
For the rest of the Game Round all friendly models in the Aura get 
+3 on all Opposed Rolls 
Level 3 – Charge Up** (AP X) 
Cost is the Number of models affected, except for Rays where it is 
always 1. Models suffering Damage also suffer Aftershocks 3

Download
Pulp City Reference Sheet

 

 

Your download will begin in a moment.
If it doesn't, click here to try again.

Share Pulp City Reference Sheet to:

Insert your wordpress URL:

example:

http://myblog.wordpress.com/
or
http://myblog.com/

Share Pulp City Reference Sheet as:

From:

To:

Share Pulp City Reference Sheet.

Enter two words as shown below. If you cannot read the words, click the refresh icon.

loading

Share Pulp City Reference Sheet as:

Copy html code above and paste to your web page.

loading