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Valle Oblencar 2

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Ambientazione di Valle Oblencar
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Valle Oblencar

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Valle Oblencar
1- Storia Breve
Origini
Valle Oblencar e un enorme vallata chiusa tra i monti Corgobel e il mare Enermid. Il suo quasi
totale isolamento dal resto del mondo ha permesso alle popolazioni indigene di prosperare in
tranquillita. Le razze sedentarie, come umani, nani ed elfi si raggrupparono in numerose citta-stato
indipendenti, intrattenendo pacifici rapporti diplomatici tra loro. Vi fu percio un lungo periodo di
pace all'interno della Valle.
Grande guerra
Iniziarono tuttavia ad esserci dissapori tra le citta-stato piu importanti. Questo coincise con l'ascesa
al potere di Shralk Trigonos, regina della citta di Abrestram, impose leggi razziali e scateno una
guerra. Le altre citta si allearono per combatterla, ma, grazie all'aiuto di 4 incantatori da lei corrotti,
nessuno riusciva a trionfare sull'altro. Per evitare che la guerra degenerasse in un conflitto lungo e
debilitante, Shralk propose una tregua, dividendo la vallata in tre regni gestiti dalle tre maggiori
citta. I monarchi umani non se la sentirono di combattere ulteriormente, e percio accettarono la
tregua. Gli elfi videro cio come un tradimento, e formarono un ulteriore regno retto dal loro
monarca
I discepoli di Rovagug
Di comune accordo, si ricomincio a calcolare il tempo da quando furono fondati i regni, segnando
gli anni come POD e PRED (Post Divisione e Pre Divisione). Intorno al 34 POD, un' armata di
Drow, creature che si pensavano estinte, guidate da un campione del dio malvagio, attaccarono
diverse citta e rasero al suolo Burast. Un gruppo di quattro eroi, aiutati dai migliori guerrieri di ogni
regno, stano ogni Drow e affronto il temibile combattente in un'epica battaglia. Il campione del
male fu ucciso, il culto disperso.
Storia recente
Gli anni passarono, e molte cose cambiarono. Regrell Trigonos, figlio di Shralk, riusci nella difficile
impresa di abolire le legge razziali e il mercato di schiavi che si era formato nel suo regno. Burast fu
ricostruita, impresa resa possibile anche grazie l'improvvisa ed inaspettata collaborazione di tutti i
regni. Intorno al 128 POD, su comune accordo, venne inoltre completamente cambiata la politica
della valle: i tre regni umani divennero Regioni di un unico grande stato, la cui politica e gestita dal
Consiglio, i cui membri sono scelti tra l'aristocrazia di ogni regione tramite votazione. Tuttavia il
suffragio e ristretto ai veterani decorati, ai nobili e agli individui di comprovato sangue reale. Gli
elfi, ancora adirati per le decisioni prese dopo la Grande Guerra, continuarono la loro politica di
isolazionismo.
Ed arrivo infine il 193 POD, anno in cui avvenne l'impensabile...
1

2- Societa
La valle e divisa in tre Regioni ed il Regno Elfico. Le Regioni prendono i nomi dalle rispettive
capitali:
Burast
*
Membro del Consiglio: Martin Helser
*
Famiglie importanti: Gellerth, Etrosk, Helser
*
Religione principale: Nethys
*
Religioni secondarie: Cayden Cailean, Gorum
Situata nella parte Ovest della valle. Essa vive principalmente di pesca e scambi commerciali, ma
anche dagli introiti dati dall'Arena dei gladiatori di Metz. E' sempre stato il piu povero dei quattro
stati, cosa che si ripercuote parzialmente ancora oggi su tutta la regione. In compenso, e qui che
nascono molti bambini con il dono innato di saper controllare la magia arcana e divina. Sono per
questo malvisti da molti e spesso considerati un popolo di menagrami da chi e piu superstizioso. E'
piagato dal fenomeno del brigantaggio, dato che mancano i soldi per pagare guardie che controllino
le terre selvagge, che sono anche piene di creature selvaggie molto pericolose. I giovani vanno
spesso a trovare fortuna altrove
Abrestram
*
Membro del Consiglio: Cirillia Dirahl
*
Famiglie importanti: Trigonoss, Dirahl, Lasster
*
Religione principale: Asmodeus
*
Religioni secondarie: Zon-Kuthon, Abadar
Situata nella parte centrale della valle. Precedentemente famoso per essere un regno razzista verso i
noni-umani, usati come schiavi, e ora regno al quale tutte le razze possono avere accesso. Tuttavia i
nobili hanno ancora un odio nei confronti dei non umani che non viene per nulla nascosto. Inoltre
rimane la regione piu militarizzata e con le leggi piu severe . Si vive di pesca e scambi commerciali
via mare. In questo stato e assai facile trovare un lavoro nel quale e richiesta assoluta disciplina, ed
e qui dove molti monasteri e caserme addestrano volontari in rigidi allenamenti volti al
raggiungimento della perfezione dell'arte bellica o delle arti marziali.
Gavern
*
Membro del Consiglio: Rufus Argorel (Umano), Dorik Kutz (Nanico)
*
Famiglie importanti: Argorel, Knudarr, Clais, Kutz
*
Religione principale: Erastil (Umani), Torag (Nani)
*
Religioni secondarie: Iomedae, Sarenrae
Situata nella parte Est. Comprende anche l'unica grande comunita nanica di tutta Valle Oblencar.
La principale fonte di sostentamento consiste nell'agricoltura, ampiamente diffusa grazie al terreno
pianeggiante. La religione e assai radicata in questo stato, infatti conta il maggior numero di
sacerdoti e guerrieri di fede di tutti gli altri stati. L'integrazione razziale e da sempre esistita senza
2

alcun intoppo, se non qualche incidente occasionale di poca rilevanza. I nani vivono principalmente
grazie alle loro miniere di metalli e pietre preziose, oltre ad avere i migliori fabbri di tutta Valle
Oblencar. Il Membro del Consiglio umano e l'unico appartenente alla ex-famiglia reale, la quale si
puo vantare di avere da sempre regnanti molto amati dal popolo.
Regno Elfico
*
Re: Lanliss Oparal
*
Religione principale: Nethys
Situato nella parte Nord della valle. Immerso nell'enorme pineta, gli elfi vivono a contatto con la
natura e completamente neutrali (sebbene guardino ancora con astio chi proviene Abrestram). Re
Lanliss regna dall'enorme reggia simbolo del potere degli Oparal. Gli stranieri generalmente non
sono benvenuti, e tutti i non-elfi non possono restare permanentemente sul territorio del regno.
Molti apprendisti di magia che si vogliono specializzare nello studio delle arti arcane passano alcuni
mesi qui ad ampliare le loro conoscenze
Altre popolazioni
E' risaputa la presenza di tribu di orchi e goblinoidi in tutti i regni. Gli halfling e gli gnomi sono
dispersi tra le varie citta e convivono con altre razze.
3- Istituzioni non politiche
Gilda Arcana
Antica gilda, fondata in origine dagli elfi, diffusa in tutte le regioni, che si occupa
dell'addestramento degli arcanisti e di studiare tutto cio che ha a che vedere con il mondo della
magia. E' la principale smerciatrice di oggetti magici, nonche custode di antichi scritti arcani. In
ogni Regione e gestita da un Capo della gilda, generalmente un mago di grande potenza ed
esperienza, che viene eletto alla morte del suo predecessore. Solo chi appartiene alla Gilda puo
rimanere per piu di qualche giorno nei territori del regno Elfico.
Gilda dei Viaggiatori
Gilda che si occupa di trasporti di merci e di persone. Presente in tutte le grandi citta, permette di
noleggiare un conducente con la sua carovana per un qualunque tipo di trasporto. Il costo del
viaggio e calcolato in base alla pericolosita e al tipo di carovana utilizzata, il che lo rende un
servizio che in molti possano permettersi. Alcune volte e malvista, poiche spesso i conducenti sono
ex-galeotti o comunque tipi dall'aspetto poco raccomandabili.
Chiese
Le religioni piu importanti hanno svariate chiese nei vari regni. Sono generalmente estranee alla
vita politica, ma alcune hanno invece una buona influenza. Ogni religione ha il suo Alto Sacerdote,
che di solito vive e pratica nella citta principale di ogni Regione. Le religioni non elencate hanno
invece piccoli culti diffusi in tutta valle Oblencar. Fa eccezione Rovagug, il cui culto, dopo l'evento
del 34 POD, e severamente vietato ed i suoi seguaci puniti con la morte
3

4- Personaggi Rilevanti
I Quattro Grami
Furono i quattro maghi che aiutarono Shralk durante la guerra contro l'Alleanza. Poco o nulla si sa
di loro, ma probabilmente qualcuno ha delle informazioni...
Gli Eroi
Quattro individui che combatterono il culto di Rovagug, eliminando ogni suo seguace e
sconfiggendo il terribile campione del male. Sulle statue a loro dedicate sono raffigurati cosi:
un'elfa dalla corporatura minuta, un uomo muscoloso e robusto, una donna dalla corporatura agile e
un uomo grassoccio. Si dice che dopo quella battaglia si siano ritirati dalla vita avventurosa. Alcune
vaghe voci che affermano che questi eroi hanno compiuto qualcosa di piu grande, che addirittura
avrebbe salvato l'intera umanita, ma nessuna di queste e ritenuta veritiera.
4

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Valle Oblencar 2

 

 

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